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Montag, 26. Juni 2017

Neue Gebäude auf Insilico

Vor etwa zwei Wochen habe ich im Twitter-Kanal von Insilico die Meldung gelesen, dass auf den vier Regionen der Cyberpunk Stadt ein paar neue Gebäude errichtet wurden. Kurz danach habe ich dann auf Flickr auch noch dieses Foto gesehen. Also war ich letzte Woche kurz dort, um mir die Änderungen selbst mal anzusehen.


Mir kommt die Skyline der Stadt tatsächlich ziemlich verändert vor. Es gibt mehrere neue Gebäude, die allerdings monotoner aussehen als die aus der alten Ära, vor der Rettung durch Linden Lab. Mit monoton meine ich die Texturen für die beleuchteten Fenster der Wolkenkratzer. Bei den neuen Gebäuden sind die durchgehend Weiß und haben ein unrealistisches Muster.


Eines der neuen Gebäude steht genau auf dem Schnittpunkt der vier Regionen und überragt alle anderen Gebäude um mehr als das Doppelte. Es ist so hoch, dass man es kaum komplett auf ein Foto bekommt. Schafft man es mit genug Abstand und Sichtweite, dann ist man mit der Kamera soweit entfernt, dass der Dunst vom Regions-Windlight die Farben etwas verwaschen wirken lässt. Das sieht man ganz gut auf dem nächsten Foto.


Abseits der Skyline hat sich nicht so viel verändert. Es gibt einige neue Leuchttexte im Straßenbereich und ein paar neue Plakate an den Häusern. Einige primlastige Objekte sind dagegen verschwunden. Insgesamt hat die Stadt für mich auch an räumlicher Tiefe verloren, denn das Sim-Surround im Stil von Blade Runner, ist nicht mehr vorhanden. Darunter das markante, pyramidenförmige Gebäude der Tyrell-Corporation aus besagtem Sci-Fi Film.


Der Teleport in der oben erwähnten Twitter-Meldung, führt nicht in die Stadt, sondern in einen Informationsraum zum Insilico Rollenspiel. Dort ist in der Mitte ein Modell der Stadt, mit Schildern für jedes wichtige Gebäude. Klickt man auf eines dieser Schilder, aktiviert man eine Experience und wird gefragt, ob man dieser zustimmen will. Macht man das, wird man direkt zum entsprechenden Gebäude teleportiert. Beim nächsten Mal reicht dann ein einzelner Klick, da man ja die Experience schon aktiviert hat.

Hier ein Foto aus dem Inforaum:


Das Rollenspiel auf Insilico ist übrigens genauso offen, wie bei den beiden Cybercities, über die ich kürzlich gebloggt habe (Hangars Liquides und Cocoon). Das heißt, man kann auch einfach die Regionen besichtigen, solange man die anderen nicht beim RP stört. Bei meinem Besuch waren aber sowieso nur Touristen dort, soweit ich das gesehen habe.


Auf den Insilico Regionen gibt es noch mehrere andere Ebenen außerhalb der Stadt. Eine Mars-Kolonie, eine automatisierte Fabrik in einer Hemisphäre und eine apokalyptische Landschaft auf dem Simboden. Die kann man ebenfalls über den Informationsraum erreichen, den ich oben erwähnt hatte. Ich füge deshalb weiter unten, neben dem Landepunkt auf Insilico, auch den Teleport in diesen Raum hinzu.


Insgesamt finde ich die Änderungen für Insilico nicht sehr gelungen, aber gemessen an anderen Cybercities in Second Life, gehört die Stadt immer noch zu den empfehlenswerten Reisezielen (wenn man sich für das Thema Cyberpunk interessiert). Die dystopische Stimmung aus der Zeit als noch Skills Hak die Regionen geführt hat, ist allerdings weitgehend verschwunden.

SLurls:

Link:
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Anm.:
Ich bin zur Zeit etwas in Freizeitnot. Das ist jedes Jahr im Sommer das gleiche, ein paar Wochen bevor mein Urlaub beginnt. Denn jeder versucht jetzt mit mir Themen zu klären, die eigentlich in die Zeit meines Urlaubs fallen würden. Deshalb werden meine Blogposts wohl in den nächsten zwei bis drei Wochen etwas kürzer ausfallen.

[LL Blog] - Meet the Lindens: Die Menschen hinter Second Life

Quelle: SL Brand Center
Xiola Linden am 26.06.2017 um 11:47am PDT (20:47 Uhr MESZ)
- Blogübersetzung -

Wolltest du schon immer etwas mehr über die "Lindens" wissen? Bei der jüngsten SL14B-Feier, veranstaltete Prim Perfect Betreiber und Redakteurin Saffia Widdershins vier Community Frage & Antwort Sessions mit mehreren Mitarbeitern von Linden Lab, die für Second Life tätig sind. Jedes dieser Interviews offenbarte aufschlussreiche Einblicke in die Arbeit der Menschen hinter Second Life, sowie ihre Erfahrungen und Herausforderungen beim Betreiben der größten, nutzergenerierten virtuellen Welt im Internet.

Schaut euch die folgenden Videos an, um mehr zu erfahren:

Meet the Lindens: Entwicklungsleiter Oz Linden und Produktleiterin Grumpity Linden



Meet the Lindens: Leitung im Community Management Xiola Linden



Meet the Lindens: Direktor für technische Leitung und Plattformentwicklung Landon Linden



Meet the Lindens: Manager für Produktbetreuung Patch Linden und
Produktspezialistin für Land Dee Linden




Quelle: Meet the Lindens - The People Behind Second Life
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Anm.:
Die vier Videos mit den Interviews, wurden vor zwei Stunden auf YouTube veröffentlicht. Auf dem SL14B waren mir die Talkshows zu spät, denn sie liefen unter der Woche jeweils von 23 Uhr bis 1 Uhr nachts. Ich habe die Videos auch noch nicht angesehen. Dazu braucht man gut fünf Stunden Zeit. Ich werde mir wohl alle bis auf Landon Linden schenken, denn wenn etwas wirklich Wichtiges bei den Interviews gesagt worden wäre, hätten wir es wohl schon über andere Quellen erfahren. Eine Zusammenfassung gibt es deshalb in diesem Jahr von mir nicht, da mir schlicht die Zeit dazu fehlt.

Sonntag, 25. Juni 2017

ECLIPSE Magazine - Juni 2017

Quelle: ECLIPSE Magazine Juni 2017
Am 24. Juni ist eine neue Ausgabe des ECLIPSE Magazine erschienen. Gerade noch rechtzeitig vor Ende des Monats. Aber das ist bei diesem Magazin öfter mal so knapp. Dennoch haben die Redakteure es in den letzten zwei Jahren immer geschafft, in jedem Monat eine Ausgabe abzuliefern. Deshalb werden sie von Chef-Editor Trouble Dethly auch im Editorial gelobt.

Die Titelstory dreht sich diesmal nicht um einen Avatar, sondern um das "Summerfest", ein Festival, das vom 30. Juni bis 20. Juli 2017 in Second Life veranstaltet wird und ein typisches Sommergefühl erzeugen will. Dazu gehört auch das Cover Foto, das hier links zu sehen ist. Es zeigt die drei Hauptsponsoren des Festivals. Natürlich wird es dort auch viele Anbieter geben, die ihre sommerlichen Produkte anbieten werden. Wer die Vorbereitungen verfolgen will, findet sicher unter einigen der Fotos in der Flickr-Gruppe ein paar weitere Informationen.

Insgesamt ist vieles in dieser Ausgabe hochsommerlich. Schon der erste Artikel "Through The Lense" zeigt eine Fotoserie mit Strand- und Urlaubsatmosphäre. Bei "The Proust Spotlight" wird Johanna Nirevil-Frost in einem Kurzinterview und mit einigen Fotos vorgestellt. "The Artist Highlight" hat dagegen einen Steckbrief der Sängerin Ororo Carnivale.

Weiter geht es mit "The World Of Roleplay". Es wird das RP "Cocoa Bay" vorgestellt, ein Familien-Rollenspiel mit Vorstadt-Flair. Bei "Trending Now" gibt es diesmal keine Trennung der Geschlechter, sondern es wird Mode für Hochzeiten gezeigt, und zwar für Sie, Ihn und die Kleinen. "The Art Perspective" zeigt Fotos von SL-Künstler Solkide Auer. Sie stammen von der Installation "Another World" auf LEA 25. Ansehen kann man das nur noch bis zum 30. Juni.

Eine neue Kolumne gibt es mit "Ask Noey". Auch Noey selbst ist neu im Eclipse Team und gibt Ratschläge zu eingereichten Fragen. Bei "Voices From The Grid" wurden diesmal verschiedene Avatare gefragt, welche Eigenschaft sie für ihre beste Seite halten. Und schließlich gibt es in "The Adventures of..." einen Simtipp zur Region "The Last Forever". Mit vielen Fotos.

Die Juni Ausgabe des ECLIPSE hat 186 Seiten.

Hier das Inhaltsverzeichnis mit direkten Links zu den einzelnen Artikeln:

  • Through The Lens: Taylor Wassep (Fotoserie)
  • Titelstory: Beach Parade
  • The Proust Spotlight: Johanna Nirevil-Frost
  • The Artist Highlight: OroroCarnivale
  • The World Of Roleplay: Cocoa Bay
  • Trending Now: Fashion für Damen, Herren und Kids
  • The Art Perspective: Solkide Auer
  • Ask Noey: Neue Ratgeber Kolumne
  • Voices From The Grid: Was ist eure beste Eigenschaft?
  • The Adventures of...: Simtipp: The Last Forever

Link zum Online-Magazin:
>> ECLIPSE Magazine Juni 2017

Weitere Links:

Neue Mainland-Karten, Schwimmwagen und Mainland Rally

Heute gibt es mal einen gemischten Blogpost ohne festes Thema. Nachdem ich heute fast durchgehend im RL unterwegs war, habe ich weder Lust noch Zeit gehabt, etwas Konkretes zu recherchieren.

Also, um meine Überschrift der Reihe nach abzuarbeiten, teile ich sie in drei Abschnitte auf:

Neue Mainland-Karten

Kürzlich wurde auf SLinfo ein Thread gestartet, in dem nach aktuellen Mainland-Karten mit Straßen und befahrbarem Wasser gefragt wurde. Bis auf Atlan Bades Karte von der Blake Sea, dem Nautilus-Kontinent und einigen umliegenden Regionen, gibt es aber kaum aktuelle Karten in der SL-Wiki. Die Karten, die ich dort im Thread gepostet hatte, sind alle drei Jahre alt oder noch älter.

Sansara Map / Quelle: Rezz Zone List
Ich habe hier ja schon öfter meine Garage auf dem Mainland-Kontinent Gaeta V erwähnt. Die habe ich direkt an einer Linden Straße. Vor einigen Wochen hat ein japanischer SL-Nutzer das direkt angrenzende Nachbargrundstück gekauft und dort einen Mainland- und Vehikel-Infostand aufgebaut. Bei den Vehikeln handelt es sich um Modelle von Myuki Mills. Optisch nur mäßige Qualität, aber skripttechnisch auf hohem Spaßlevel.

Der Infostand auf Gaeta V. Im Hintergrund meine blaue Garage
Der Infostand zum Mainland enthält Karten zu jedem Kontinent, inklusive der Straßen, Wasserwege und Rezz Zonen. Die Karten sind verlinkt, so dass man mit einem Klick auf den jeweiligen Kontinent kommt. Die Karten sind auch alle auf einer Webseite hinterlegt und zum Teil erst 2017 erstellt worden. Unter den Hauptkarten gibt es auf der Webseite weitere detailliertere Karten mit Landmarken zu allen Rezz Zonen auf dem Land und im Wasser. Die Seite ist zwar nicht sehr bedienerfreundlich, aber die Hauptkarten sind alle über die Linkliste ganz oben auf jeder Seite zu erreichen.

Teilbereich vom inworld Infostand
 Hier der Link zur Webseite:

SLurl zum Infostand:

Lustig finde ich auch, dass der japanische Nachbar sich richtig Mühe gegeben hat, seine Parzelle optisch an meine Parzelle anzupassen, bis hin zur gleichen Textur für den Steinboden. Getroffen habe ich ihn bisher noch nicht.

Links meine Garage, rechts der Infostand.
Schwimmwagen

Eines der Vehikel, die am Infostand ausgestellt sind, ist der Amphibious Schwimmwagen. Der ist, wie schon erwähnt, von Myuki Mills. Verkauft wird an den Infoständen jedoch nichts. Wenn man auf das Vendorfoto vom Schwimmwagen klickt, wird ein Teleport zum Shop von Myuki auf Neumoegen angeboten. Dort kann man den Wagen kaufen, oder über einen Rezzer ausprobieren. Ich habe das Teil erst einmal rezzen lassen und bin losgefahren.

Der Amphibious Schwimmwagen
Sowohl auf dem Land als auch auf dem Wasser, lässt sich das Mainland mit diesem Vehikel super durchqueren. Geschwindigkeit, Lenkung und das gesamte Handling machen Spaß. Die Fahrt in den ersten drei Gängen ist durchweg angenehm, ohne großes Driften beim Überqueren von Regionsgrenzen. Das Vehikel hat auch nur 21 Prims Land Impakt.

Bei Kontakt mit dem Wasser, senkt sich die Schiffsschraube automatisch und der Bootsbetrieb beginnt. Berühren die Räder festen Boden, geht die Schraube wieder hoch und der Landmodus ist aktiv.

Unterwegs in einem Fluss
Ich bin mit dem Schwimmwagen vom Heterocera Atoll im Wasser durch die Nord-Süd Passage auf den Sansara Kontinent geschippert und dort dann auf den Straßen weitergefahren. Ich werde mir dieses Vehikel in meinem Urlaub ab Mitte Juli holen und dann versuchen, endlich ein langes Vorhaben mal umzusetzen. Nämlich eine Reise von der Südspitze auf Satori, bis zu meiner Garage auf Gaeta V. Alles mit dem gleichen Vehikel und an einem Stück. Das dürften so knapp 250 Regionen sein, die ich dabei durchqueren muss. Ich habe es schon mal mit einem Boot versucht, aber das klappte nicht, weil die Wasserstraßen an vielen Stellen von Intelligentsbolzen zugebaut wurden. Mit dem Schwimmwagen müsste es aber möglich sein

In der Passage zwischen Heterocera Atoll und Sansara
Im Shop kostet das Amphibienfahrzeug übrigens 2.000 L$. Ziemlich viel für ein Fahrzeug mit dieser Optik. Deswegen gibt es jetzt auch nur die SLurl zum Rezzer. Der Shop befindet sich 50 Meter weiter rechts davon.

Mainland Rally 2017

Zum Schluss noch der Hinweis, dass auf Neumogen zur Zeit die Mainland Rally 2017 von Myuki Mills läuft. Ich habe diese Ralley schon zwei Mal mitgemacht (hier und hier) und ich fand das immer lustig, auch wenn es ziemlich schwer ist. Man wählt bei der Rally eine Mainland Route zwischen leicht, mittel und schwer aus, und rezzt den entsprechenden Wagen dazu. Setzt man sich rein, bekommt man im Hovertext und im Chat einen Zielort auf dem Heterocera Atoll genannt. Dort fährt man über die Linden Straßen hin und bekommt dann den nächsten Ort genannt, usw.. Zum Schluss geht es wieder zurück zum Startpunkt.

Start- und Zielpunkt der Mainland Rally 2017
Bei der leichten Rally sind es nur drei Zielpunkten. Bei der mittleren waren es letztes Jahr fünf und bei der schweren acht. Ob das in diesem Jahr auch so ist, habe ich noch nicht geprüft. Die Schwierigkeit bei der Rally ist, dass man alle Wegpunkte passieren muss, ohne zwischendurch zu crashen. auszuloggen, oder aus dem Vehikel auszusteigen. Ich habe im letzten Jahr viele Versuche gebraucht, bis ich das endlich hinbekommen habe.

Als Belohnung für eine erfolgreiche Rally Runde, gibt es in diesem Jahr einen von drei verschiedenen Roadstern der Marke "Myata RS". Das ist die SL-Bezeichnung für einen Mazda MX-5 Miata RS.

Eine Auswahl der Farben für den Myata RS
Auf jeden Fall ist diese Art an ein Vehikel zu kommen, wesentlich interessanter als auf irgendeine Freebie Box zu klicken oder sich ein Freebie vom Marketplace ins Inventar zu schicken.^^ Ich werde versuchen, dieses Jahr die Rally auch wieder zu absolvieren. Dann gibt es natürlich einen Bericht dazu.

Hier die SLurl zum Start der Rally:

Samstag, 24. Juni 2017

[Video] - SL News KW 26 - Die Villa

Am 24. Juni wurde die inzwischen vierte Ausgabe der wöchentlich erscheinenden Video SL News von Nida und Seraph Nirvana veröffentlicht. Seit 4. Juni stelle ich diese Videos auch bei mir im Blog vor.

Wer den beiden selbst einen Tipp zu einer Veranstaltung oder Region zukommen lassen will, kann entweder Seraph Nirvana oder Nidatine Resident inworld kontaktieren. Oder man kann auf Facebook über die Seite von Die Villa eine Nachricht hinterlassen.

SL News KW 26




Hier die Links zu den News aus der Beschreibung auf YouTube:

Die in den News angesprochene Live Talkshow wird am Freitag, den 30.06.2017 ab 20 Uhr auf dem YouTube-Kanal von Die Villa übertragen. Mitschauen und Mitdiskutieren!!

Allgemeine Links:

UTSA ArtSpace Ausstellung - Juni bis August 2017

Quelle: UTSA Art Space
Am Mittwoch, den 21. Juni 2017, wurde eine neue Ausstellung in der UTSA ArtSpace Galerie eröffnet. Diese Galerie wird von Rebeca Bashly und Igor Ballyhoo geführt und wechselt nur alle drei Monate ihr Programm. Von Juni bis August zeigen nun KissMi (aka. Mi) und Romy Nayar ein paar ihrer Arbeiten.

KissMi ist eine sogenannte 2D-Künstlerin, die sowohl mit Second Life Fotos als auch mit Computergrafiken arbeitet. Die Bilder sind farbenfroh und geheimnisvoll. Mit etwas Interpretation, kann man in jedem Bild eine Symbolik erkennen.

In der Beschreibung aus dem UTSA Blog heißt es:
"Die Arbeit von Mi fängt das ein, was man als Zustand des Seins und Momente des Daseins, in eindringlichen Bildern bezeichnen könnte. Jedes Bild verdient eine ruhige Betrachtung und eine Reflexion der eigenen Erfahrungen in Bezug auf das Kunstwerk. Beim Betreten der Galerie finden die Besucher auf der rechten Seite ein Geschenk der Künstlerin."
Ein Teil der Bilder von KissMi (aka. Mi)
Vor den Bildern von KissMi, wurden mehrere Objekte und Skulpturen in der Galerie platziert. Sie kommen von verschiedenen Künstlern, die auf Schildern benannt sind. Diese Objekte kann man entweder für sich allein betrachten, oder in Verbindung mit einem der Bilder. Letzteres erzeugt dann minimalistische Kulissen.

KissMi (aka. Mi)
KissMi (aka. Mi)

Die beiden 3D-Installationen von Romy Nayar befinden sich in unterschiedlichen Skyboxen. Da alles Weitere im UTSA-Blog erklärt wird, auch hier die Übersetzung dazu:
"Romys Arbeit ist über eine große Tür in der Rückwand der Galerie zugänglich. Sie dient als Teleport zum Sky-Bereich, in dem die Ausstellung "Lamento" untergebracht ist. Die Künstlerin gibt uns dazu das folgende Zitat: "Ich will gar nichts, alles ist verloren, für immer...ohne mit etwas zu leben, bedeutet nichts zu verlieren." Wir laden die Besucher ein, den Bereich durch eine Reihe von Türen zu erkunden. Romy hat ebenfalls ein Geschenk für die Besucher. Ihr findet es, nachdem ihr durch die erste Tür gegangen seid (TP zum Sky-Bereich)."

Romy Nayar
Die im Zitat erwähnte Serie von Türen waren bei mir lediglich zwei. Von der Galerie geht es in den ersten Raum und von dort in einen zweiten. In dem ist dann keine Tür mehr zu finden. Will man zurück in die Galerie, muss man seine eigene Landmarke verwenden.

Zum Schluss ein animiertes GIF von der ersten Installation nach dem Teleport. An einem Rad, das sich auf dem Kopf einer Skulptur befindet, hängen vier Masken, die bei entsprechender Kameraeinstellung direkt vor dem Kopf der Skulptur zum stehen kommen.

Romy Nayar

>> Teleport zu UTSA ArtSpace

Links:

Quelle: UTSA ArtSpace Exhibit: June - August 2017


Eines der 3D-Objekte ohne  Bezug zu einem Bild

Freitag, 23. Juni 2017

[Video] - Discover the wild side of Second Life

Quelle: InWorld Films by Suzie Anderton
Suzie Anderton hat ein kurzes, aber intensives Video auf der Region "Devin" erstellt. Wobei es sich dabei um die Sky-Plattform "Devin 2" handelt. Auf dem Simboden gibt es noch eine weitere Landschaft mit etwas mehr Vegetation. Die hat dann den Namen "Devin 1".

Mir gefallen Kamerabewegung, Depth of Field und Zoom in diesem Video. Dadurch sehen ein paar der Tieraufnahmen fast wie in einer RL-Doku aus (zum Beispiel die Zebras).

Solche Videos werden leider viel zu selten in Second Life produziert. Wenn ich mir die SL-Videos mit den meisten Klicks der Woche auf YouTube anzeigen lasse, finde ich dort fast nur Griefer Clips, Produkt Reviews von Strawberry, oder elend lange Let's Play Mitschnitte. Gut, Strawberry produziert ihre Vlogging Videos schon sehr professionell, aber es ist eben nicht mein Interessengebiet in SL.

Videos, die länger als fünf bis zehn Minuten dauern, sehe ich mir generell nur selten an. Für mich stimmt da die Relation zwischen Informationsgehalt und Zeitaufwand beim Ansehen nicht. Aber ein anderthalb Minuten Clip von Suzie geht immer. :)

Discover the wild side of Second Life



Links:

Artikel über Sansar auf Kotaku

Sansar Screenshot / Quelle: Linden Lab
Linden Lab hat gestern auf der eigenen Homepage in der Rubrik "Linden Lab in the News" einen Artikel von der Gamer-Seite Kotaku verlinkt. Geschrieben wurde er von Cecilia D'Anastasio, die auch schon ein paar Mal recht neutrale Berichte zu Second Life verfasst hatte.

Wirklich viel Neues wird im Kotaku-Artikel nicht offenbart. Aber es gibt ein paar Aussagen, die auf New World Notes für viele negative Kommentare gesorgt haben. Zum einen wegen dieser Aussage hier:
"Sansar wird in diesem Sommer seine Pforten für alle öffnen. Die Nutzer müssen vielleicht eine kleine Gebühr für den Zugang bezahlen."
Das wäre natürlich ein Hammer, wenn das wortwörtlich so gemeint war. Denn Linden Lab wird auch in Sansar sowohl für die Nutzung von Experiences (virtuellem Land) als auch beim Verkauf von virtuellen Gütern Geld verlangen. Da wäre es Abzocke, wenn es auch noch eine Monatsgebühr geben würde. Allerdings hat Linden Lab Pressesprecher Peter Gray bereits in den Kommentaren auf New World Notes die Aussage relativiert. Er schreibt:
"Man wird die Möglichkeit haben, sich kostenlos in Sansar einzuloggen. Aber es wird auch Gebührenpakete geben. Die Einzelheiten und die Preise für diese Angebote, werden bei der Öffnung der Creator Beta bekanntgegeben."
Sansar Spielzimmer / Quelle: Kotaku
Na ja, das klingt dennoch nicht sehr einladend. Bei verschiedenen Zugangspaketen werden dann sicher nur diejenigen die wirklich interessanten Funktionen nutzen können, die etwas dafür bezahlen.

Die andere Aussage, die etwas nachdenklich macht, zeigt ganz gut das Problem mit den Head Mounted Displays, das auch mit den neuesten VR-Brillen noch nicht gelöst ist. Dazu die folgende Beschreibung von Cecilia:
"Bei der Demo haben mich Gray und Sansar Produktleiter Bjorn Laurin in ein HTC Vive Headset gewickelt, das Bewegungen verfolgen kann, und mich dann in Sansars "Zen Garden" Bereich hineingeworfen. Dort traf ich auf Jason Gholston, einen weiteren Produktleiter, der in einem liebenswerten, grünen Dinosaurier-Kostüm steckte. Der Bereich war wunderschön, mit einem tiefblauen Filmhimmel und fein gezeichneten Gras-Texturen. Er erzählte mir, wie man in VR laufen und teleportieren kann, was bei mir wahnsinnigen Schwindel verursachte. Aber ich kann auch im Auto nicht auf dem Bauch liegend lesen."
Ägyptische Grabstätte / Quelle: Kotaku
Wagner James Au schreibt dazu, dass bei seiner eigenen Umfrage 52% aller Frauen und 21% aller Männer angegeben haben, dass sie durch die Verwendung eines Head Mounted Display seekrank geworden sind, also Schwindel und Übelkeit verspürten. Sollte diese Auswirkung, unabhängig von der Qualität einer VR Brille, generell auf dieser prozentualen Verteilung liegen, könnte sich das nachteilig für Sansar und andere VR-Plattformen auswirken. Ich sehe schon die Schlagzeile "Wenn ich in Sansar einlogge, muss ich immer kotzen." ^^

Okay, hier noch ein paar weitere Aussagen aus dem Artikel:
  • Linden Lab versucht mit Sansar die aktuellen VR-Standards zu erreichen, selbst wenn man Sansar dabei weiter entwickelt als man selbst versteht.
  • Die Nutzung von Sansar ist mit VR Headset oder auch nur über PC möglich.
  • Aufgrund der Übelkeit, die Cecilia mit der VR-Brille verspürte, schreibt sie: "Zum Glück lässt sich Sansar auch nur über einen PC nutzen, genauso wie heute Second Life."
  • Aktuell etwa 800.000 aktive Nutzer in Second Life.
  • Aktuell etwa 2.000 ausgewählte Nutzer in der geschlossenen Beta von Sansar.
  • Von allen Orten, die Cecilia mit den Lindens besuchte, fand sie die ägyptische Grabstätte am besten (letztes Foto oben).
  • Jason Gholston von Linden Lab, benutzte eine neue Software zur Berechnung der Gesichtsmimik anhand von gesprochenen Worten. Auch das hat Cecilia sehr gefallen.
  • Sansar hat hohe Hardware-Anforderungen und es gibt deshalb eine finanzielle Hürde, die manche von der Nutzung dieser Plattform abhalten werden.

Zum Schluss noch der letzte Absatz aus dem Artikel als direkte Übersetzung:
"Second Life war eine Sensation wegen seiner Nutzer, die sich dort zusammengefunden haben, um etwas zu erschaffen. Viele dieser Nutzer waren Menschen, die im Jahr 2003 ernsthaft daran glaubten, dass virtuelle Welten die Zukunft für Wirtschaft und menschliche Beziehungen sind. Im Jahr 2017 ist klar, dass sie nicht ganz richtig lagen, aber sie waren trotzdem Pioniere, genau wie heute die ersten Ersteller in Sansar, mit ihren Head Mounted Displays. Hoffentlich wird der Vorstoß von Sansar in die VR-Technologie, nicht dessen bestes Kapital vergrämen."

Quelle: [Kotaku] - Hands-On With Sansar, The New Second Life