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Samstag, 18. November 2017

Simtipp: Mystical Fae Forest

Die Landmarke zu "Mystical Fae Forest" habe ich schon ewig in meinem Inventar. Doch es hatte sich bisher irgendwie nie ergeben, dass ich diese Region mal besuche. Da aber in den letzten Tagen vermehrt Fotos von dort auf Flickr aufgetaucht sind, habe ich heute ganz spontan den Teleport-Button gedrückt.


Ich dachte bei allem, was ich bisher von dieser Region mitbekommen habe, dass es sich um ein Fantasy-RP mit Elfen, Feen und Einhörnern handelt. Aber wie man auf meinen Fotos sieht, ist das eher eine Naturregion mit mehreren Kunstobjekten. Viele davon kommen wieder mal von Mistero Hifeng, dem Meister der zerbröselnden Skulpturen. Ich habe von seinen Objekten allerdings nur zwei Fotos hier mit reingenommen, da es auch noch genug andere Motive gibt.


In der Land-Info steht zwar etwas von Winter, aber eine typische Winterregion ist Mystical Fae Forest nicht. Nur in etwa einem Viertel der Region gibt es Schnee und ein paar Winterbäume. Der Rest variiert von Schilfwiese, über Nebelbänke und Regenzonen, bis hin zur Einhorn-Szene mit frühlingshaften Farben.


Die Region ist eine Homestead, auf der nahezu alle Prims genutzt wurden. Fast die Hälfte der Regionsfläche ist mit Wasser bedeckt. Das fällt aber nur in der geöffneten Weltkarte auf. Wenn man dann mit dem Avatar auf der Region ist, erscheint die Landfläche größer als es auf der Karte wirkt.


Das Windlight ist hell und gut. Es passt hervorragend zum Namen der Region. Dazu kommen verschiedene Nebelbänke, die über dem Boden positioniert wurden. In so einer Nebelzone ist die Sicht dann auch stark eingeschränkt. Und das Zoomen mit der Kamera ist dort auch nicht gerade einfach. Eine von den Mistero Exponaten befindet sich in so einer Zone. Hier ein Foto dazu.


Die Bodentextur auf dem Sim-Terrain wurde scheinbar aus einem alten Buch übernommen, denn man kann hier und da ein paar Texte lesen.

In der Mitte der Region, nahe dem Landepunkt, gibt es eine große, offene Ruine. Auch dort befinden sich Skulpturen.


Es gibt mehrere Bereiche, in denen es regnet. Das soll aber weniger eine Wetterzone sein, sondern jeweils einer Szene das passende Umfeld geben. Wie zum Beispiel ein paar Mistero Skulpturen mit Regenschirm, die von einem Holzsteg abheben und davonfliegen.


Ein anderes bekanntes Objekt, ist die Treppe ins Nirgendwo. Die habe ich schon oft auf Fotos gesehen. Und die gibt es in verschiedenen Ausführungen, gerade und gewunden. Auf Mystical Fae Forest ist diese Treppe sowohl in Nebel als auch in ein Regengebiet eingehüllt. Damit sieht es dann fast aus wie aus einem Fantasy-Film (nächstes Foto).


Da mir jetzt nicht mehr viel einfällt, was ich noch schreiben könnte, hier die Übersetzung der Einleitung aus der Notecard, die es am Landepunkt gibt:
Neuestes Update: Es ist uns aufgefallen, dass eine widerspenstige Gruppe von Feen auf der dunkleren Seite des Sim ihre magischen Kräfte nutzt, um niedliche, entzückende, ausgestopfte Tiere in lebende, gefährliche...niedliche, ausgestopfte Tiere (wie zum Beispiel Drachen) zu verwandeln. Seid bitte vorsichtig, wenn ihr alleine reist...in der Dunkelheit...und vielleicht auch unbewaffnet.


Joh, was könnte ich noch schreiben. Ach ja, es gibt ein paar kleine Häuser und Hütten, die auch innen etwas zum Angucken haben. Ich fand es aber nicht so interessant, dass ich davon Fotos gemacht habe.


Das unerwartetste Objekt war für mich ein Alien, der den bekannten "LOVE" Schriftblock betrachtet. Deshalb ist das auch mein letztes Foto (nur Alien ohne Schrift...^^).


Insgesamt würde Mystical Fae Forest auch als Kunstregion für das LEA-Programm durchgehen. Doch auch schon wegen der Landschaft, ist diese Region einen Besuch wert.

>> Teleport zum Mystical Fae Forest

Links:

[Video] - "New Babbage Burning Barrel Race 2017" von Loki

Quelle: Loki Eliot / Dailymotion
Vor drei Wochen hatte ich hier bereits ein Video von New Babbage vorgestellt. Es wurde zum zehnjährigen Bestehen der Steampunk Stadt erstellt.

Die Bewohner von New Babbage haben seit der Gründung der Stadt im Jahr 2007 eine Tradition, die sich "Burning Barrel Race" nennt. Einmal im Jahr treffen sie sich zu einem Rennen mit brennenden Fässern, das quer durch die Stadt bis zu einem Uhrenturm verläuft. Das Ganze bei Mitternacht, weil dann das Feuer besser zu sehen ist.

Die Fässer sind physisch, haben aber zusätzlich ein Skript mit einer "PushObject" Funktion eingebaut, so dass sie bei Berührung mit dem Avatar mit einer gewissen Enegie nach vorne gestoßen werden. Jeder Teilnehmer hat ein eigenes Fass, das den Avatar Namen als Hover-Text anzeigt.

Die ersten drei Minuten im Video gibt es ein paar Gruppenschwenks über die Teilnehmer und ein Feuerwerk, denn das Rennen ist ja so was, wie ein Volksfest. Beim Rennen sieht man dann, dass die Teilnehmer unterschiedlich schnell sind. Die einen fliegen geradezu durch die Stadt, andere eiern mit ihrem Fass von rechts nach links, anstatt nach vorne. Am Ende ist aber jeder ein Gewinner, der mit dem Fass den Uhrenturm erreicht. Der brennt dann als Schlusszeremonie auch noch ab, was im Video ziemlich professionell aussieht.

New Babbage Burning Barrel Race 2017



Ich finde, Loki hat das alles ganz gut eingefangen, auch wenn die Framerate zum Teil etwas niedrig ist. Ich empfehle auf Vollbild zu wechseln, denn dann kommt der Clip echt gut. Als Videoplattform nutzt Loki immer Dailymotion. Etwas gewöhnungsbedürftig, aber inzwischen funktioniert das Einbetten in Blogs damit ganz gut.

Links:

Donnerstag, 16. November 2017

Second Life Project Render Viewer erschienen

Heute, am 16. November, ist in der SL-Wiki im Viewer Release Kanal ein neuer Project Render Viewer erschienen. Als Datum steht in den Release Notes zwar der 14. November, aber seit einigen Wochen sind die Datumsangaben der Viewer und ihr tatsächliches Auftauchen in der Wiki etwas durcheinander geraten.

Den Render Viewer hatte Oz Linden irgendwann schon mal in Aussicht gestellt. Ich glaube als Reaktion auf die Verbesserungsvorschläge von NiranV Dean, was das Level of Detail (LoD) betrifft. Der Render Viewer enthält insgesamt ein paar Verbesserungen, die Probleme beheben sollen, welche die grafische Darstellung betreffen und die optisch auf dem Bildschirm zu sehen sind. Zudem ist er bereits mit dem neuen Code des 64-Bit Viewers von Linden Lab verheiratet. Für Windows lässt er sich aber auch noch mit 32-Bit Unterstützung herunterladen. Einen Linux Viewer gibt es beim Render Viewer nicht mehr.

Hier die Liste (mit kurzer Einleitung) aus den Release Notes:

Diese Viewer Veröffentlichung enthält verschiedene Fehlerbereinigungen für die Grafikpipeline (was immer ein bisschen gruselig ist). Bitte meldet uns alle Probleme in der JIRA, wir werden nach ihnen Ausschau halten.
  • Dieser Viewer ist nun auf dem Code des Alex Ivy Viewer (64-Bit) aufgesetzt.
  • Es gibt keinen Linux Viewer für diesen Build.
  • Alle bekannten Fehler aus dem Alex Ivy Viewer, sind auch in diesem Viewer enthalten.
  • Verbesserung für die LOD-Berechnung von Mesh (gilt für STRG+0).
  • Verbesserung für Avatare, die als Jelly Dolls gerendert werden. Deren Attachments sollten jetzt mit einem LoD von 0 gerendert werden, um das Laden einer höheren LoD-Komplexität in den Speicher zu verhindern, wodurch auch Abstürze verhindert werden. --> Die Debug Einstellung RenderAutoMuteByteLimit muss für diese Funktion auf ein Default von 0 eingestellt sein.
  • Behobene Fehler:
    • Mesh Avatare werden ständig deformiert, was durch die Bounding Box / LOD-Stufen verursacht wurde.
    • Einige Meshes werden beim Bewegen der Kamera unsichtbar, was durch den Fix für MAINT‑6125 verursacht wurde.
    • Wenn ein Avatar auf "Nicht darstellen" gesetzt wird, werden alle Avatare als Impostors angezeigt.

Ich vermute, dass Linden Lab bei diesem Viewer noch weitere Verbesserungen für die Grafikberechnung hinzufügen wird. Für Vorschläge brauchen sie da nur Niran zu fragen. Er hat erst kürzlich die immer noch krassen Probleme mit der Alpha-Masken-Berechnung ausführlich erklärt.

Downloads für den Second Life Alex Ivy Project Viewer 5.1.0 (501863):
Windows 64-Bit | Windows 32-Bit | Macintosh 64-Bit

Release Notes:

[Sansar] - "Skye Naturae Virtualis" von Alex

Nachdem ich heute auf SLinfo ziemlich viel Kritik an Linden Labs neuer virtueller Welt gelesen habe, gibt es wieder mal einen Beitrag zu einer Experience.

Seit mehreren Tagen macht Alex Bader in seinem Flickr Fotostream mit verschiedenen Fotos neugierig auf eine neue Experience, die von ihm in Sansar erstellt wurde. Bei seinem neuesten Foto schreibt er zwar "öffnet in Kürze", aber ich habe es einfach mal probiert und dieser Wald wird schon im Sansar Atlas angezeigt. Also kann man dann auch schon dorthin teleportieren. Edit 17.11.2017: Vergangene Nacht wurde die Experience nun offiziell eröffnet.


Die Ladezeit von "Skye Naturae Virtualis" dauerte bei mir extrem lange. Ich habe es nicht gestoppt, aber über fünf Minuten hat es sicher gedauert. Ob das nun an den vielen Mesh-Modellen in der Experience lag, oder weil es gerade Probleme mit Linden Labs Servern bzw. dem Internet im Allgemeinen gibt, kann ich nicht sagen. Jedenfalls sind solche Wartezeiten nervend.


Nachdem dann die Region sichtbar wurde, war der Frust vom Warten aber gleich wieder verschwunden. In Sachen Naturgestaltung setzt Alex in Sansar neue Maßstäbe. Sicher ist so etwas in Second Life schon vielfach zu finden, aber SL hatte auch 14 Jahre Zeit, um so weit zu kommen. Für die noch wenigen Möglichkeiten, die Sansar bisher bietet, ist Skye Naturae Virtualis aber sehenswert.


Natürlich hat Alex Bader diese Experience nicht nur aus Spaß erstellt. Für sein Label Studio Skye, das schon in Second Life sehr erfolgreich ist, hat er inzwischen auch erste Produkte im Sansar Store hochgeladen. Allerdings bei weitem nicht alle verwendeten Pflanzen und Felsen, die in seiner Experience vorhanden sind.


Hier die Übersetzung des Textes von der Sansar Atlas Seite:
Studio Skye präsentiert Naturae Virtualis, meine Erforschung der virtuellen Natur in Sansar und eine Hommage an die intensiven, üppigen Ausschweifungen texturierter Details, die wir bei jedem einfachen Waldspaziergang genießen können. Und jetzt erstelle ich einen Katalog von VR-fähigen Produkten für die Landschaftsgestaltung...


Die verwendeten Bäume in Alex' Experience sind wirklich sehenswert. Die Felsen sind dagegen okay, aber nicht perfekt. Dafür sehen sie, mit ihrer niedrigen Polygonzahl, immer noch etwas zu künstlich aus. Sehr gefallen haben mir kleine Bereiche mit Gänseblümchen. Man darf nur nicht zu nah mit der Kamera heranzoomen, sonst verlieren auch sie ihren Glanz.


Das Wasser in Sansar ist immer noch etwas seltsam. Es wirkt wie flüssiger Kaugummi. In der Experience gibt es einen länglichen See und an zwei Engstellen gibt es eine Brücke. Brücken von Studio Skye waren vor einigen Jahren in Second Life ein echter Dauerbrenner, deshalb musste ich in Sansar grinsen als ich die neue Steinbrücke von Alex gesehen habe.


Interaktive Spielereien gibt es in Sansar ja leider immer noch so gut wie keine. Deshalb ist der Sinn hinter dieser Experience einzig und allein ein entspannter Spaziergang durch ein Stück Natur. Der Weg, auf dem man nach dem Laden der Experience landet, verzweigt ein paar Mal. Geht man immer ganz links außen herum, hat man den längsten Spaziergang durch die immersive Natur.


Um noch mal auf meine eingangs erwähnte Kritik vieler SL-Nutzer an Sansar zurückzukommen. Die ist im Grunde in Ordnung und zur Zeit sicher auch berechtigt. Linden Lab hat Sansar zu früh öffentlich gemacht. Jeder reine Konsument (also kein Ersteller), wird sich zur Zeit einfach nur langweilen, da man außer Rumlaufen nichts machen kann. Ich selbst bin aktuell auch etwas enttäuscht von den Möglichkeiten in Sansar.

Aber ich hoffe, dass es Linden Lab irgendwie noch gebacken bekommt, aus seiner neuen Plattform einen Erfolg zu machen. Denn sollte Sansar so heftig scheitern, dass LL das Ganze wieder einstampft, dann wird das auch Second Life stark in Mitleidenschaft ziehen, wenn nicht sogar mit in den Abgrund reißen.

>> Link zur Experience "Skye Naturae Virtualis"

Links:

Mittwoch, 15. November 2017

Simtipp: Serenity Bay Trails

Auch heute gibt es wieder einen verkürzten Simtipp, denn bei mir hat beruflich schon der Vorweihnachtsstress begonnen. Und da bin ich abends nicht mehr so ganz frisch.

Mein Simtipp zu Serenity Bay dürfte vor allem für Freunde virtueller Reitpferde geeignet sein. Aber die Landschaft hat auch ohne einen vierbeinigen Begleiter ein paar sehenswerte Ecken.


Serenity Bay ist keine einzelne Region, sondern ein Verbund aus vier Regionen, die im Quadrat angeordnet sind. Drei Regionen sind für Reitausflüge vorgesehen und dort wurden auch verschiedene Parcours in die Landschaft integriert, auf denen man um Zeit oder Punkte reiten kann. Ich habe mich aber nur aufs gemütliche Einmal-Rundhherum-Reiten beschränkt, da ich nicht den Kopf hatte, mir die Regeln und Nutzungshinweise der verschiedenen Parcours durchzulesen.


Von den vier Regionen, habe ich auch nur zwei besichtigt. Das Serenity Wecome Center (Region "Serenity Bay Trails") und den Serenety Mountain & Sea Sim (Region "Bonaire20"). Ein Foto von Bonaire20 war es auch, das mich überhaupt bewogen hat, diese Regionen zu besuchen.


Alle vier Regionen sind auch gleichzeitig Wohngebiete mit mietbaren Häusern. Die Grundstücke sind gut sichtbar eingerahmt und mit einem No-Entry Zaun oder einem Orb geschützt. Die gesamte Landschaft drumherum ist aber frei zugänglich und Besucher sind willkommen.


Ich habe unten zwei Teleports angegeben. Einen zum Welcome Center und einen zur Serenety Mountain & Sea Region. Am Welcome Center gibt es ein paar Meter neben dem Landepunkt zwei Pferde-Giver. Ich habe nur das Pferd mit dem männlichen Cowboy auf dem Vendorfoto ausprobiert. Das Pferd ist ein Attachment, das man sich anziehen muss und es ist von den Funktionen und Animationen ziemlich gut gemacht. Vor allem das Menü lässt eine umfangreiche Anpassung von Aussehen, Größe und Steuerverhalten zu. Allerdings sind bei der Freebie-Version vier "Demo" Plaketten am Pferdekörper angebracht. Im Black Dragon konnte ich die direkt im Linkset über "Derender" unsichtbar machen. Deshalb sieht man das auf meinen Fotos nicht.

Hier ein Foto von den beiden Pferde-Givern (rechts im Bild). Natürlich kann man auf den Regionen aber auch ein eigenes Pferd benutzen. Rezzen geht auf den orangefarbenen Scheiben, die auf allen Regionen zu finden sind.


Links von den Givern ist noch ein Schild, das eine Notecard mit Teleports zu allen Pferdestrecken und Parcours auf den Regionen übergibt. Inklusive weiterer Erklärungen, was man am Zielort machen kann.

Wenn man vom Welcome Center nach Süden in Richtung Serenety Mountain & Sea reitet, kommt man kurz vor dem Übergang an einem Sprungparcours vorbei. Hätte ich mehr Zeit gehabt, hätte ich den gern mal ausprobiert. Hier ein Foto davon:


Die Serenety Mountain & Sea Region hat dann einmal einen Weg außen herum und einmal gibt es mehrere kleinere Wege in der Mitte, die zum Teil gar nicht so aussehen, als wären sie zum Reiten gedacht. Es ist aber ein Querfeldein-Parcours, der mit Nummern die Reihenfolge der Wegpunkte vorgibt. Lediglich die Hängebrücken sind dann tatsächlich nur für Avatare ohne Pferd geeignet.


Das Windlight auf der Region folgt dem Second Life Tagesrhythmus. Während meinem Besuch wurde es dann dunkel und ich musste auf ein eigenes Windlight wechseln. Deshalb sehen meine Fotos bei der Umwelt nicht einheitlich aus. Und sowohl der Regionsstandard als auch meine eigene Wahl, waren eher ungünstig für Fotos, denn gerade das sehr schöne Pferd ist auf allen meinen Fotos irgendwie zu dunkel.


Auch wenn ich mich für Pferde nicht gerade besonders interessiere, finde ich es immer wieder nett, mit einer virtuellen Version durch SL-Landschaften zu reiten. Die Perspektive ist einen andere und zum Teil kann ich mir gedanklich auch vorstellen, wie es sich in echt anfühlen würde (ich habe RL allerdings noch nie auf einem Pferd gesessen).

Ansonsten haben die Serenity Regionen ein paar sehenswerte Bereiche, aber auch ein paar weniger schöne. Wer in SL auf der Suche nach Landschaften zum Reiten ist, kann sich auf jeden Fall auch mal die Serenity Regionen ansehen.

SLurls:

Alchemy Viewer 5.0.7.41341 ist erschienen

Quelle: Alchemy Viewer
Am 14. November 2017 ist der Alchemy Viewer 5.0.7 veröffentlicht worden. Dieser Viewer wird inzwischen nur noch zwei bis drei Mal im Jahr aktualisiert. Das letzte Update war am 24. Juli, also vor etwa fünf Monaten. Deshalb hier noch einmal die Kurzbeschreibung:

Beim Alchemy Viewer konzentriert man sich auf Stabilität, Performance und technische Verbesserungen. Das funktionelle Überangebot aus dem Firestorm Viewer, gibt es im Alchemy nicht. Entwickelt wird der Viewer von Drake Arconis, Luminous Luminos und Cinder Roxley. Den Alchemy gibt es für Windows, Mac und Linux Betriebssysteme.

Viele Änderungen wurden in der Version 5.0.7 nicht vorgenommen, gemessen an der langen Pause seit dem letzten Update. Ebenso sind sowohl der Blogpost als auch die Release Notes relativ kurz.

Cinder schreibt im Blogpost, dass es sich in erster Linie um ein Update zur Fehlerbereinigung handelt. Darunter sind so exotische Dinge, wie ein Fix für die Probleme bei der Handhabung mit dem Microsoft IME Tool zur Eingabe von japanischen Schriftzeichen.

Ansonsten wurde noch das Layout für das Fenster der Grafikeinstellungen überarbeitet und für OpenSim gibt es jetzt eine Unterstützung für die Hypergrid Währung. Außerdem wurde für Second Life wieder das HTTP Pipelining aktiviert, das in der vorherigen Version wegen einiger Probleme mit dem Textur-Download abgeschaltet wurde.

Hier noch ein paar Fixes aus den Release Notes:
  • Die Anzeige von Gruppennamen im Chat wurde repariert.
  • In der Experience Registerkarte werden aktive und gebannte Experiences wieder angezeigt.
  • Der doppelte Menüeintrag für Region Debug Console im Entwicklermenü wurde korrigiert.
  • Die Eingabe überlanger Passwörter wurde ermöglicht (wird nach dem 16. Zeichen abgeschnitten).
  • Skripte können wieder in gerezzten Objekten gespeichert werden.
  • Die Mitgliederliste in Gruppen wird jetzt auch ohne Refresh geladen.
  • Bei der Mac Version ist nun "Schließe Chateingabe nach Enter" möglich.
  • Fix für Crash beim Speichern von Daten auf der Festplatte.
  • Die graue Box in der Avatar Komplexitätsanzeige wurde entfernt.
  • Zusammenführung mit SL Viewer-Code 5.0.7.

Hier ein Screenshot vom überarbeiteten Fenster für die Grafikeinstellungen:

Grafikeinstellungen Alchemy Viewer 5.0.7
Den Alchemy gibt es für Windows sowohl in 32- als auch 64-Bit. Für Mac und Linux nur in 64-Bit:

>> Downloadseite für den Alchemy Viewer

Links:

Quelle: Alchemy Release 5.0.7.41341

Dienstag, 14. November 2017

Start der neuen Supportseite für Second Life

Quelle: Second Life Support
Eigentlich hat Linden Lab im Grid Status immer noch nicht das Ende für die Umstellung der Second Life Supportseite gemeldet. Aber die meisten Links funktionieren bereits. Also habe ich ein paar Screenshots erstellt.

Die Umstellung des Support war zuerst für den 7. November angekündigt. Das wurde dann zunächst auf den 8. November und kurz darauf auf den 13. November verschoben. Und eigentlich hätte die Umstellung nur bis zum 14. November um 18 Uhr MEZ dauern sollen. Aber aktuell bastelt Linden Lab immer noch an den Feinheiten. Im Grunde läuft also alles wie man es von LL kennt. :)

Der Support von Second Life, wird jetzt über eine Webadresse von Freshdesk bereitgestellt. Das ist ein externer Support-Dienstleister, der gegen Bezahlung die Nutzer einer Software, Plattform oder Mitarbeiter einer Firma betreut. Sinnigerweise wurde Freshdesk von zwei Indern gegründet (Girish Mathrubootham und Shan Krishnasamy).

Die neue Startseite für den Second Life Support, findet man jetzt hier. Hat man vorher das Support-Profil auf "German" umgestellt, werden zumindest die Überschrift und einige Texte auf Unterseiten schon in deutscher Sprache angezeigt. Das meiste ist aber noch Englisch. Ich vermute, dass Linden Lab das aber im Laufe der nächsten Wochen noch verbessert.

Die neue Startseite des SL-Support
Wichtigster Link von der Hauptseite, dürfte dann "Submit A Support Ticket" sein. Dort kann man ein schriftliches Ticket einreichen. Es gibt wieder das bekannte Auswahlmenü zur Art des Tickets und einen übersichtlichen Editor. Das Ganze wirkt alles etwas aufgeräumter als noch auf der SL-Homepage. Vor allem heißt ein Ticket jetzt wieder Ticket und nicht "Case" (Fall), wie es Linden Lab die letzten paar Jahre genannt hatte.

Ebenfalls wichtig: Man kann jetzt über den obigen Link auch ein Ticket erstellen, wenn man nicht mit seinem SL-Account auf der Seite eingeloggt ist. Das ging zwar auch schon auf der alten Support Seite, aber es war nur über einen alternativen Link erreichbar und nicht leicht zu finden.

Ticket einreichen. So sieht jetzt der Editor zum Erstellen eines Tickets aus.
Die Telefonnummern des Support bei Rechnungsfragen, gibt es jetzt auf dieser Seite. Anrufen kann man dort von Montags bis Freitags zwischen 6 AM und 3 PM PST, was bei uns von 15:00 Uhr bis Mitternacht ist. Der Live Chat wird in Zukunft hier erreichbar sein. Aktuell ist er aber nicht besetzt, weil die Arbeiten am Support-Portal ja noch andauern.

Das Solution Center, oder auch die "Lösungsseite".
Eine Übersichtsseite mit vielen FAQ-Links, gibt es unter den "Beliebten Hilfethemen". Außerdem gibt es auch eine Unterseite, die aktuelle Aktivitäten des Support Teams enthält. Zur Zeit ist das die Meldung, dass die Migration von 1,2 Mio. Support Tickets und 200.000 Live Chat Aufzeichnungen durchgeführt wird. Dies wird sich noch bis Ende des Jahres hinziehen. Alle Tickets aus 2017 sollten aber bis Ende der Woche migriert sein.

Und schließlich gibt es sogar eine Profilseite für den eigenen SL-Account. Das liegt wohl daran, dass die Support-Domain eben nicht mehr secondlife.com ist und Freshdesk keinen Zugriff auf die SL-Nutzerprofile hat. Ich habe bei mir ein aktuelles Avatar Foto hochgeladen und die Sprache auf Deutsch umgestellt.

Meine Profilseite. Die E-Mail Adresse ist wohl noch ein Platzhalter.
Sicher werden die Unterseiten in den nächsten Tagen noch weitere Inhalte dazu bekommen. Ich vermute auch, dass Linden Lab noch einen eigenen Blogpost zur Umstellung veröffentlichen wird.

Hier noch einmal die wichtigsten Links zum neuen Second Life Support:

[LL Blog] - Meldet euch an, um in der Weihnachtszeit an einem offiziellen Inworld Shopping Event teilzunehmen!

Quelle: SL Brand Center
Xiola Linden am 14.11.2017 um 9:00 AM PST
(18:00 Uhr MEZ)
- Blogübersetzung -

Die Weihnachtszeit ist fast da - und das bedeutet fröhliche Festtage, Tassen mit warmen Kakao und der Geist des Gebens stehen uns bevor.

Wir machen uns bereit für einen Winter Inworld Shopping-Event - und dafür suchen wir jetzt Händler, die gerne mitmachen würden! Für den SL14B haben wir einen ähnlichen Shopping-Event veranstaltet, der sowohl für Kunden als auch für Händler ein großer Erfolg war - und wir hoffen, so etwas auch in diesem Winter durchführen zu können.

Diese Veranstaltung, die vom 15. Dezember 2017 bis zum 1. Januar 2018 stattfinden wird, ist eine Gelegenheit, neue Kunden für eure Marke zu gewinnen. Wir suchen nach Händlern, die einen Rabatt auf einige ihrer Artikel geben (denkt an Angebote beim Black Friday und Cyber ​​Monday!). Und möglicherweise könnt ihr auch ein nicht-exklusives Geschenk für Feiertagskäufer kostenlos zur Verfügung stellen.

Wenn sich dies nach etwas anhört, an dem ihr interessiert seid, füllt bitte so schnell wie möglich dieses Formular aus, bis spätestens Montag, den 27. November 2017. Das Formular wird am Dienstag, den 28. November um 12:01 AM SLT (9:00 Uhr MEZ) offline genommen.

Wir sind begeistert, Gastgeber dieser Veranstaltung zu sein und freuen uns darauf, sie vorzubereiten!

It's Beginning To Look A Lot Like Shopping Time
Bild von Kathy Nikolaidis

Quelle: Sign Up to Participate in an Official Inworld Shopping Event this Holiday Season!

SL-Server Updates für die Woche vom 13.11.2017

Das Main Grid
Am Dienstag vor einer Woche, wurden die laufenden Rolling Restarts abgebrochen und zurückgezogen. Die geplanten RC-Kanal Updates für den letzten Mittwoch, wurden dann komplett abgesagt. Das bedeutet, in dieser Woche kann es eigentlich nicht mehr schlechter werden.

Am heutigen Dienstag, den 14. November, gibt es keine Rolling Restarts, da kein fehlerfreier Code zur Verfügung steht. Demnach gibt es kein Update für die Hauptkanal-Regionen. Insgesamt haben die Hauptkanal-Regionen seit dem 17. Oktober 2017 kein Update mehr erhalten. Also genau seit vier Wochen.

Am Mittwoch, den 15. November, erhalten alle RC-Regionen (BlueSteel, LeTigre, Magnum) dann denselben neuen Code. Und in dieser Woche gibt es neben den "internen Fehlerbereinigungen" tatsächlich auch die Behebung eines spezifischen Problems. Das ist dann schon fast wie Weihnachten.^^

Zusammenfassung:
  • Am Dienstag keine Updates für die Hauptkanal-Regionen.
  • Am Mittwoch erhalten alle drei RC-Kanäle das gleiche Update. Es enthält:
    • Interne Fehlerbereinigungen.
    • Fix für BUG-139176: Problem mit fehlerhafter Rückmeldung des OBJECT_REZZER_KEY, nach dem Verlinken und Unlinken von Prims.

Die Termine für die Rolling Restarts der Woche:

KanalDatumUhrzeitRelease Notes
Second Life Server14.11.201712:00 bis 18:00 Uhr MEZ17.10.06.509394
RC BlueSteel15.11.201716:00 bis 19:30 Uhr MEZ17.11.11.510664
RC LeTigre15.11.201716:00 bis 19:30 Uhr MEZ17.11.11.510664
RC Magnum15.11.201716:00 bis 19:30 Uhr MEZ17.11.11.510664


Quelle: Deploy Plans for the week of 2017-11-13

Montag, 13. November 2017

Mainland Tipp: Olde Lapara Towne

Heute ist mir wieder die Zeit davongelaufen. Deshalb gibt es ein paar schnelle Fotos von einer ganz witzigen Parzelle auf dem Mainland. Eigentlich sind es mehrere Parzellen, da das gesamte Gebiet von einer Gruppe bebaut und verwaltet wird. Aber allen Parzellen gemeinsam ist der Name "Olde Lapara Towne". Deshalb vermute ich, dass es auch der allgemeine Name der gesamten Installation ist.


Aufmerksam wurde ich auf diese kleine Mainland-Stadt durch ein Video von Marcus VanDouser. Das Video beginnt zwar im Wireframe-Modus, geht aber nach etwa 1:32 min. in die normale Darstellung über.


Beheimatet ist "Olde Lapara Towne" auf dem Heterocera Kontinent zwischen der Route 1 und der Hauptstrecke der Second Life Railroad (SLRR), die beide um den zentralen, großen See herumführen. Noch etwas weiter im Norden, befindet sich die Route 6 (ein Reitweg für Pferde) und einer der höchsten Berge auf dem Mainland. Da ich meine Sichtweite auf 512 Meter eingestellt hatte, sieht man diesen Berg auch auf einigen meiner Fotos.


Laut Land-Info, ist die kleine Stadt dem amerikanischen Stil des frühen 20. Jahrhunderts nachempfunden. Die Bauqualität kommt zwar nicht an die durchgestylten Mesh-Regionen einiger Estates heran. Aber dafür sieht man hier, dass man nur mit Prims, Handarbeit und ein paar wenigen Mesh-Objekten, auch etwas Interessantes in Second Life gestalten kann.


Hauptthema in Old Lapara Towne, ist ein Straßenbahn- und Zug-Netzwerk. Ich habe nicht gezählt, wie viele Bahnen insgesamt über die Parzellen holpern, aber es dürften so zwischen sechs und acht sein. Dadurch ist ständig Bewegung in dieser Kulisse.


Ich habe mich auch mal in eine der Bahnen reingesetzt und bin sie bis zum Endpunkt gefahren. Nicht jede Bahn fährt die gleiche Strecke, sondern jede für sich nur ein kurzes Stück. Meine Bahn fuhr dann unter die Bodenplatte der Stadt, durch einen Tunnel, bis zu einem kleinen Haus mit 2D-Pappmaché-Bäumen. Das Foto dazu, habe ich nicht hier mit reingenommen, da es nicht zu den anderen passen würde.


Fotografieren ist in der Stadt gar nicht so einfach. Irgendwas Störendes ist auf dem Mainland immer im Hintergrund. Eine schwebende Skybox, ein paar unbearbeitete Plywood-Prims, oder eben der alles überragende Riesenberg im Norden, der nicht zu jeden Motiv als Hintergrund passt.

Neben den Bahnen, stehen auch einige Vehikel in der Stadt herum. Ein paar davon sehen ganz nett aus, wie zum Beispiel dieser alte Feuerwehrwagen.


Im hinteren Bereich, nahe der Windmühle, gibt es auch einen Oldtimer-Rezzer. Der ist aber dann wirklich uralter Primmüll. Ich bin nach zehn Metern wieder ausgestiegen. Wer Lust hat, kann mit einem eigenen Vehikel durch die Stadt fahren. Zum einen ist Rezzen erlaubt und zum anderen gibt es eine Straßenanbindung zur Route 1.


In der Land-Info steht auch noch, dass Old Lapara Towne eine Erweiterung für das zur Zeit im Aufbau befindliche "Downtown" ist. Das habe ich allerdings nicht entdeckt. Unterhalb der Stadt, dort wo die Route 1 vorbeiführt, sieht es weitgehend nach verlassenem Mainland aus.


Insgesamt ist Old Lapara Towne nur etwas für eingefleischte Mainland-Touristen. Wer die optische Opulenz der bekannten Estate Designer sucht, wird hier eher enttäuscht. Da ich aber zur Zeit noch keine Lust auf Winterregionen habe, war ich am Wochenende wieder mal auf dem Mainland unterwegs.

>> Teleport zu Old Lapara Towne

Link:

VWBPE sucht Vorschläge für Konferenz 2018

Quelle: VWBPE
Die nächste Virtual Worlds Best Practices in Education (VWBPE) Konferenz findet zwar erst im März 2018 statt, aber auf der zugehörigen Webseite gab es letzte Woche eine Meldung, die auch schon von Daniel Voyager gebloggt wurde. Und da diese Konferenz eine der wenigen Großveranstaltungen in Second Life ist, die auch heute noch außerhalb der Nutzerschaft für Aufmerksamkeit sorgt, gebe ich die Info mal bei mir weiter.

Die VWBPE Konferenz informiert jedes Jahr über die Lern- und Ausbildungsmöglichkeiten in virtuellen Welten. Die Konferenz wird von Lehrkörpern und Pädagogen organisiert, die anhand praktischer Beispiele aktuelle Lernmethoden und unterstützende Technologien in einer virtuellen 3D-Umgebung demonstrieren. Obwohl es inzwischen auch Plattformen wie High Fidelity, Sansar, Space und AltspaceVR gibt, wurde die Konferenz bisher immer in Second Life durchgeführt, da trotz alter Technik die Summe der verfügbaren Werkzeuge scheinbar am größten ist.

In diesem Jahr lautet das Motto "VRevolutions" und die Wahrscheinlichkeit ist hoch, dass die Konferenz auch auf Welten wie HiFi und Sansar ausgeweitet wird. Denn VR-Brillen sind dort nun mal wesentlich besser unterstützt als in Second Life. Und in diese Richtung geht auch der Aufruf der Veranstalter. Bis zum 8. Januar 2018, können Vorschläge für das VWBPE-Programm eingereicht werden, die das aufregende Potential von Virtual Reality oder Augmented Reality aufzeigen. Wie bringt man diese Technik in Klassenräume, Konferenzräume, ins Büro oder ein Studio?

Für die Konferenz im März 2018 sollen zur Präsentation drei Formate genutzt werden:
  • Spotlight Presentations
  • Hands on Technology Workshops
  • Compass Points Roundtable Discussions

Ebenso können auch Vorschläge für Ausstellungen und immersive Erlebnisse eingereicht werden. Etwas einreichen kann jeder, der sich direkt oder entfernt mit Lernen oder Ausbildung beschäftigt. Dazu gehören Lehrer, Trainer, Künstler, Designer, Ersteller, Anwaltswesen, Non-Profit Aktivisten, Support-Mitarbeiter, Unterhalter, Performer, Coder, Skripter, System- und IT-Analysten, Gewerbetreibende und Unternehmer. Also im Grunde eigentlich alle.^^

Für die drei verschiedenen Themenschwerpunkte findet man auf der folgenden Seite, unterhalb der farbigen Listenblöcke, ein paar Hilfestellungen zur Formulierung eines Vorschlags:

Einen Vorschlag einreichen, kann man auf der folgenden Seite:

Links:

Quelle: VWBPE 2018: VRevolutions Call for Proposals!

Sonntag, 12. November 2017

Erstes SL Meeting der Web-Nutzergruppe am 10.11.2017

Quelle: Nalates Urriah / YouTube
Ich hatte vor gut einer Woche hier über ein neues Inworld-Meeting berichtet, das am Freitag, den 10. November zum ersten Mal stattgefunden hat. Inhalt sind Themen aus dem Web-Bereich von Second Life. Also zum Beispiel Marketplace, Dashboard, Places, Blog, Foren, usw.. Moderiert werden diese neuen Treffen von Alexa und Grumpity Linden.

Nalates Urriah hat an diesem ersten Treffen teilgenommen und auch ein Video gedreht. Fast die Hälfte der Teilnehmer waren Lindens. Bei einigen von ihnen habe ich im Video zum ersten Mal deren Namen gelesen.

Inhaltlich war das Treffen nicht so ergiebig. Ich fasse daraus nur ein paar Punkte aus dem Blogpost von Nalates zusammen. Das weitaus meiste wurde zum Thema Marketplace besprochen. Dabei wurden weder Lösungen in Aussicht gestellt, noch Zusagen gemacht. Es ging beim ersten Treffen nur darum, Informationen zu sammeln und Fehler aufzuzeigen.

Allgemein
  • Der beste Weg, einen Vorschlag an die verantwortlichen Lindens für das Web-Meeting zu richten, ist das Erstellen eines Feature Request in der JIRA. Doch auch die Vorschläge und Rückmeldungen aus dem Web-Meeting, werden von den Lindens notiert.
  • Das Unterforum auf secondlife.com, mit Themen die das Meeting betreffen, heißt Second Life Web.

Weltkarte
  • Die Texturen (Kacheln) für eine Region, werden auf der Weltkarte nicht immer korrekt berechnet und dargestellt. Bei Mega Prims (z.B. ein Sim-Surround), wird die Region nur als einfarbige Fläche angezeigt.

Marketplace
  • Es gibt eine Anfrage, die Suche nach Händlern und Stores auf dem Marketplace zu verbessern.
  • Das Bearbeiten von Marketplace Anzeigen hat einige Fehler. Einer davon ist die Sortierung (z.B. älteste Anzeigen zuerst).
  • Boolesche Suchparameter funktionieren auch nicht besonders gut auf dem Marketplace (AND, OR, NOT).
  • Es ist nervig, für jede Farbvariante eines Produkts eine neue Anzeige zu erstellen. Es wird ein Farbauswahlmenü innerhalb einer einzelnen Anzeige gewünscht.
  • Wählt man für einen Artikel "als Geschenk kaufen" und gibt dann den Namen des Empfängers ein, wird immer noch der "Kaufen"-Button angezeigt. Das ist ein Fehler, denn damit würde man den Artikel ja für sich selbst kaufen.
  • Gibt man beim Kauf eines Geschenks bei einem Avatar mit dem Nachnamen "Resident" nur den Vornamen ein, schlägt der Kauf fehl.
  • Gibt man beim Kauf eines Geschenks statt dem tatsächlichen Avatar Namen den Display Namen ein, wird das Geschenk evtl. an einen anderen Avatar geschickt, der zufällig den Display Namen als tatsächlichen Namen hat.
  • Um den Marketplace aufzuräumen, wurde der Vorschlag gemacht, alle Artikel von Nutzern zu entfernen, die sich drei Jahre nicht mehr in Second Life oder auf dem Marketplace eingeloggt haben. Oder Artikel zu entfernen, die seit zwei Jahren von niemanden gekauft wurden.
  • Es gibt auf dem Marketplace einige Artikel, die nicht die TOS erfüllen (z.B. Spielautomaten mit Glücksspielcharakter).
  • Es wurde sogar ein Vorschlag gemacht, eine Gebühr für das Auflisten von Artikeln auf dem Marketplace einzuführen. Mit Befreiung für Premiums. Diese Diskussion ging dann bis zum Ende des Meetings.

Second Life: Web Properties User Group 2017-11-10



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