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Freitag, 26. Mai 2017

Simtipp: Universe ~

Damit es nicht zu Video-lastig in meinem Blog wird, gibt es noch ein paar Fotos von der Region "Universe ~". Ich hatte vor einiger Zeit irgendwo auf Flickr ein Bild dazu gesehen und mir die Landmarke gespeichert. Gestern war ich dann selbst mal kurz dort.


Die Region stellt einen fremden Planeten dar, der von der NASA untersucht werden sollte. Doch wie man am Landepunkt schnell sehen kann, ist das irgendwie schief gelaufen.


Gestaltet wurde die Region von Amani Antiesse und EgyptRocker Resident. Beide scheinen aus dem arabischen Raum zu kommen, denn neben einem englischen Text als Einleitung zu dieser Installation, steht das Ganze auch noch einmal in Arabisch an den Tunnelwänden in der Nähe des Landepunkts.


Die Region ist eine Homestead und sie ist unter Adult eingestuft. Neben dem Science-Fiction Thema, wurden auch einige Skulpturen in die Landschaft gesetzt. Die meisten davon stammen von Mistero Hifeng.


Und hier noch der kurze Text, der im erwähnten Höhlengang an die Wände geschrieben wurde:
Hier an diesem Ort, vor 4.000 Jahren, hat die NASA diesen Planeten in den Weiten des Weltalls entdeckt und es den "Mysteriösen Blauen Planeten" genannt. Und es war eine der seltsamsten Entdeckungen, die je gemacht wurden, da auf diesem Planeten Sauerstoff, gefrorenes Wasser und einige giftige Pflanzen zu finden sind. Aber die NASA verlor alle ihre Astronauten unter rätselhaften Umständen, die nicht erklärt werden konnten. Gibt es auf diesem schönen Planeten einen Fluch? Oder will er einfach nicht, dass ein Mensch seinen Fuß darauf setzt?


Insgesamt ist das jetzt keine spektakuläre Region, aber eine, die ihre optischen Reize hat. Vor allem wenn man die Farbe Blau gerne mag.

>> Teleport zu Universe ~

Und hier noch drei weitere Fotos:




[Video] - SineSpace - News Update

Quelle: Sine Wave / YouTube
Das zweite Video für heute, dreht sich schon wieder um Space, die virtuelle Welt von Sine Wave. Es wurde am 25. Mai veröffentlicht und gehört zur Serie der wöchentlichen Updates, die man eigentlich seit letzten Dezember regelmäßig produzieren wollte. Doch nach drei Folgen hat man damit schon wieder aufgehört. Vielleicht unternimmt man nun einen zweiten Anlauf, diese Serie zu etablieren.

Anstelle von Sine Wave CEO Adam Frisby, berichtet nun eine Dame über die neuesten Funktionen aus Space. Wie bei den ersten Folgen, werden wieder drei Themen ganz kurz vorgestellt. In dieser Folge sind es:
  • Neue Raum-Editor zum Platzieren von Objekten und Anpassen von Farben und Beleuchtung.
  • Neue Post-Prozessor Farbregler zum Ändern der Umwelteinstellungen (Farbe und Dunst).
  • Option für XMPP-Chat im Viewer.

News Update 25.05.2017




Die letzte Neuerung wünschen sich auch viele Nutzer in Second Life. Und zwar schon so lange, wie ich in SL unterwegs bin. Über XMPP-Chat ist es möglich, mit Personen zu chatten, die nicht in der selben Plattform eingeloggt sind. Als Interface kann ein Plugin im Browser, ein Stand-Alone Programm auf dem Desktop, oder eine App im Smartphone genutzt werden. Eigentlich lässt sich so etwas auch relativ einfach implementieren. Ich habe nie verstanden, warum Linden Lab das nicht in SL anbietet.

Quelle: SineSpace - News Update

[Video] - Bento Singing Facial Animations

Quelle: Catwa / YouTube
Heute ist Video-Tag bei mir im Blog. Der erste Clip wurde gestern von Linden Lab im offiziellen Second Life Google+ Kanal vorgestellt (und auch auf anderen Social Media Plattformen). Zu sehen ist eine Gesangsanimation, die mit einem HUD von Abranimations erzeugt wird. Genutzt wird dazu ein Bento Mesh-Kopf von Catwa. Es würde aber auch jeder andere Bento-Kopf damit funktionieren.

Ein bisschen komisch wirkt das in der Nahaufnahme dann schon. Ab Minute 1:26, wenn der gesamte Avatar zu sehen ist, kommt es dann aber doch ganz gut. Das liegt wohl am Zusammenspiel mit den anderen Animationen, die der Avatar noch ausführt. Da wird das Auge vom etwas steifen Gesichtsausdruck abgelenkt.

Auf jeden Fall wäre das mal eine Anschaffung für so einige Live-Musiker in SL. Ich würde gerne Noma Falta oder Mimi Carpenter bei einem Konzert sehen, bei dem sie so eine Animation verwenden. :)

Bento Singing Facial Animations



Mittwoch, 24. Mai 2017

[Video] - SineSpace Mai Promo

Region Sudin in Space / Quelle: Sine Wave Entertainment
Am 24. Mai hat Sine Wave Entertainment, die Firma hinter der virtuellen Welt "Space", ein Promo-Video veröffentlicht, in dem fast alle interessanten Regionen und Funktionen aus den letzten sechs Monaten enthalten sind.

Als diese Plattform am 11. November 2016 offiziell gestartet wurde, war ich vor allem von den Preisen für virtuelles Land so angetan, dass ich dort etwas starten wollte. Seitdem habe ich aber einige Erfahrungen in Space gesammelt, die mich von meinem Vorhaben abgebracht haben. Es sind halt viele Probleme mit Viewer, Avatar und Inventar noch nicht gelöst. Ich denke zwar immer noch, dass diese Plattform Potenzial hat, aber bis sie bereit für den Massenmarkt ist, wird noch etwas Zeit vergehen.

Dennoch enthält das Video auch ein paar wirklich nette Szenen, die eben ein Stück des Potenzials zeigen, das ich meine. Ich werde Space auf jeden Fall weiter im Auge behalten und hier von Zeit zu Zeit darüber etwas berichten.

SineSpace May 17 draft promo



Als Zusatz noch die Info, dass am 17. Mai ein neuer Desktop Client für den Zugang zu Space veröffentlicht wurde. Er hat die Versionsnummer 0.5.18 und im Wesentlichen ist das ein Upgrade auf Unity 5.6. Das ist die Game Engine, die als 3D-Umgebung für Space genutzt wird. Weitere Einzelheiten zum Client-Update gibt es hier in den Release Notes.

Links:

LTD Magazine Mai/Juni 2017 ist erschienen

Quelle: Love To Decorate
Am 23. Mai ist die Mai/Juni-Ausgabe des Love To Decorate (LTD) Magazine erschienen. Das Motto lautet "Der Sommer ist angekommen". Das macht sich vor allem bei den Fotos bemerkbar, denn die sind in dieser Ausgabe überwiegend hell und farbenfroh.

Mir ist aufgefallen, dass in der aktuellen LTD die Fotoserien zugenommen haben und die Artikel mit redaktionellem Text weniger geworden sind. Zum Beispiel ist diesmal kein Interview mit einem vorgestellten Designer mehr enthalten. Da aber die Fotos eh das Interessantere im LTD sind, ist das nicht weiter tragisch. Immerhin wird mit "Spot On: Ricardo Morsch" ein SL-Fotograf und Blogger vorgestellt, den ich noch nicht kannte. Seine Vorliebe sind Fotos von seinem Avatar in sitzender Pose. Siehe auch Flickr-Stream und Blog.

Ansonsten scheint beim LTD schon langsam das Sommerloch näher zu kommen. Denn die aktuelle Ausgabe hat knapp 100 Seiten und fünf Artikel weniger als die vorherige Ausgabe. Deshalb mache auch ich es heute kurz und verabschiede mich mit dem Inhaltsverzeichnis.

Ach so, vorher noch die Info, dass vom 23. Mai bis 1. Juli 2017 die LTD-Fotoausstellung "The Art of Home" in Second Life geöffnet hat. Gezeigt werden die besten Fotos aus dem Magazin seit dem Start vor drei Jahren. Wer die Fotos in der Online Ausgabe mag, findet vielleicht auch die Ausstellung ganz interessant.

Die aktuelle Ausgabe umfasst 196 Seiten.

Inhaltsverzeichnis mit direkten Links zur jeweiligen Seite:
  • Seite 38
  • Seite 54
  • Seite 68
  • Seite 82
  • Seite 100
  • Seite 114
  • Seite 126
  • Seite 134
  • Seite 142
  • Seite 152
  • Seite 160
  • Seite 170
  • Seite 184
  • Seite 194

Hier geht es zur aktuellen Online-Ausgabe des LTD-Magazins:

>> LTD Magazine Mai/Juni 2017

Links:

Quelle: LTD MAGAZINE May/June 2017 OUT NOW!

Dienstag, 23. Mai 2017

Simtipp: Whimberly

So wirklich viel Zeit zum Schreiben eines Simtipps, habe ich gerade nicht. Aber da ich in den letzten Tagen zwei Mal die Region "Whimberly" besucht habe, möchte ich jetzt auch ein paar Fotos bloggen. Dazu gibt es ein einige kurze Informationen.


Ownerin von Whimberly ist Staubi (Engelsstaub Resident) und wie man bei diesem Namen vermuten würde, kommt sie aus dem deutschsprachigen Raum. Die Region wurde meines Wissens Anfang dieses Jahres eröffnet und wenn ich mir ältere Fotos auf Flickr ansehe, wird sie wohl kontinuierlich in kleinen Schritten verändert, aber immer so, dass der Charakter der Landschaft erhalten bleibt.


Whimberly ist eine Homestead Region, die unter Adult eingestuft ist. Am Landepunkt gibt es auch eine Info, dass diese Region an der Angel of Pain Hunt teilnimmt, die vom 7. Mai bis zum 7. Juli läuft. Wie man dem verlinkten Thread entnehmen kann, sollen fast alle teilnehmenden Regionen dieser Hunt recht sehenswert sein.


Das Windlight hat einen ziemlich starken Grünstich, aber ich habe es bei allen Fotos verwendet. Jedes Foto mit einem anderen Windlight, würde gemeinsam neben der Vorgabe unpassend wirken. Und nachdem ich einige Zeit über die Region gelaufen war, fand ich die Vorgabe eigentlich auch ganz okay, denn sie gibt der Landschaft die Aura eines Gemäldes.


Das Sim-Surround ist ein relativ bekanntes, mit hohen Bergen (ich glaube es ist aus der Yosemite National Park Reihe). Es lässt eine Region deutlich größer wirken als sie tatsächlich ist. Durch den leichten Dunst des Windlights bei größerer Entfernung, wirken die Berge auf Whimberly aber nicht ganz so massiv, wie bei einem blauen Himmel.


Ansonsten gibt es viel Natur auf der Region, die aber nicht zu überladen ist. Große Blumen- und Rapsfelder bieten gute Motive für Fotos. Die Gebäude standen bei meinem Besuch alle offen und ich vermute, dass man sie auch von innen besichtigen kann, ohne dass es die Ownerin stört. Denn gerade wegen der Teilnahme an der Hunt, könnten die zu findenden Kisten ja überall versteckt sein.


Es gibt auch einen (oder mehrere) Ruderboot-Rezzer. Damit lässt sich die Region auf dem Wasser erkunden, was für andere Perspektiven sorgt. Und wer Whimberly zu zweit besucht, findet einige Sitzgelegenheiten und Kuschelecken für Paare.

>> Teleport zu Whimberly

Links:

Hier noch fünf Fotos ohne weiteren Text:






SL-Server Updates für die Woche vom 22.05.2017

Das Main Grid
Gestern wurde ja eine neue Version des offiziellen Second Life Viewers veröffentlicht. Eine der neuen Funktionen ist die Möglichkeit für Landbesitzer und Estate Manager, auf Parzellen-Ebene die Einstellungen für Bannlinien zu überschreiben.

Die serverseitige Unterstützung für diese neue Funktion war bis gestern nur auf den LeTigre Regionen installiert (ca. 10% des Main Grid). Am heutigen Dienstag wurden nun auch die Hauptkanal-Regionen mit dem neuen Code ausgestattet. Und am Mittwoch werden dann die übrigen Regionen des Main Grid diesen Code erhalten.

Bei den Rolling Restarts am Mittwoch erhalten BlueSteel und LeTigre zusätzlich noch einen Bug Fix. Wenn man den Zugang zu einer Parzelle auf "Nur Gruppenmitglieder" setzt und danach die Einstellung auf "Jeder kann eintreten" ändert, können aktuell wohl weiterhin nur Gruppenmitglieder auf das Land. Das soll mit dem neuen Code behoben werden.

Ob auch die Magnum-Regionen noch weiteren Code am Mittwoch erhalten, steht aktuell noch nicht fest. Im Deploy Thread ist ein TBD angegeben (to be decided / noch zu entscheiden). Wenn Linden Lab morgen früh noch etwas im Deploy Thread ergänzt, werde ich es auch hier hinzufügen.

Hier noch die Links zu den Release Notes der vier Regionskanäle. Der oberste Eintrag ist immer der neueste:

Die RC-Regionen erhalten am Mittwoch, den 24. Mai, zwischen 7:00am und 10:30am PDT (16:00 bis 19:30 Uhr MESZ) ihre Updates.

Quelle: Deploy Plans for the week of 2017-05-22

Montag, 22. Mai 2017

Second Life Viewer 5.0.5 (326444) ist erschienen

Am 22. Mai 2017 wurde der Second Life Viewer 5.0.5 veröffentlicht. Übernommen wurde der Code des aktuellen Maintenance RC Viewers, der wie immer eine Reihe von Neuerungen, Verbesserungen und Fehlerbereinigungen enthält.

Die beiden (aus Sicht von Linden Lab) wichtigsten Neuerungen sind zum einen eine Warnmeldung, die angezeigt wird, wenn man einen recht vollen Papierkorb im Inventar leeren will. Und zum anderen gibt es eine neue Funktion für Landbesitzer und Estate Manager, mit der man die Bannlinien-Einstellungen für Parzellen auf dem gesamten Estate gleichzeitig überschreiben kann. Diese Funktion steht serverseitig im Main Grid allerdings zur Zeit nur auf den LeTigre Regionen zur Verfügung. Eventuell wird das aber am Dienstag schon auf alle Regionen ausgerollt.

Da ich heute Quickie-Tag habe, gibt es alle Neuerungen nur als Kurzliste.
Die Fixes lasse ich ganz weg:
  • Bannlinien auf dem gesamten Estate überschreiben.
  • Outfit-Links können durch neue Objekte ersetzt werden.
  • Verbesserung der Inventar-Performance nach Abbruch einer Suche.
  • Ein Doppelklick auf einen Outfit-Ordner öffnet das Outfit-Fenster.
  • Vermeidung von versehentlichem Löschen im Papierkorb:
    • Neues Fenster zum Untersuchen des Papierkorbs, inkl. Anzeige der Anzahl von Objekten.
    • Die Rücktaste löscht unter Windows keine Objekte mehr (unter Mac aber weiterhin).
    • Beim Leeren des Papierkorbs zeigt eine Meldung die Anzahl der Objekte an.
    • In der Registerkarte "Aktuell" ist das Löschen des Papierkorbs nicht mehr möglich.
  • Neue Option zum Sperren von Texturwiederholungen im Baufenster.
  • Ein Hervorheben von neu geblockten Objekten in der Block-Liste.
  • Strg+W schließt alle Fenster, auch wenn man im Viewer bereits ausgeloggt ist.
  • Die voreingestellte Lautstärke für Musik- und Medienstream wurde verringert.
  • Verbesserungen bei den Avatar Render Einstellungen (soll leichter zu verstehen sein).
  • Neue Debug Setting "ScriptDialogLimitations". > Mehr als ein Dialogfenster pro Objekt möglich.
  • Neue Einstellung unter > Chat > Auto-complete gestures in nearby chat.
  • Neue Debug Setting "MaxAttachmentComplexity" für Render-Limits einzelner Attachments.
  • Warnmeldungen enthalten nun informativere Texte.
  • Einige neue Funktionen im Viewer wurden in andere Viewersprachen übersetzt.
  • Das Viewer-Menü wurde angepasst, um das nützliche Region Objekte Fenster hervorzuheben.


Downloads für den Second Life Viewer 5.0.5 (326444):
Windows | Macintosh | Linux

Oder einfach über die:

Release Notes:

StarLight:
Hitomi Tiponi hat wohl ihre Bemühungen, was das StarLight Add-on angeht, weitgehend eingestellt. Ob die letzte StarLight-Version mit dem aktuellen Viewer noch funktioniert, konnte ich noch nicht testen.

Ein paar Fotos von der Bay City Parade

Nächster Quickie. Ich war gestern auf der Parade zum neunten Jahrestag von Bay City. Eigentlich ist das jedes Jahr das Gleiche, aber man trifft oft Leute, die man lange nicht gesehen hat. Bei mir war das gestern so.

Die Parade war innerhalb von fünf Minuten vorbeigezogen und einige Fahrzeuge habe ich wohl gar nicht gesehen, da sie bei mir nicht rezzten (das habe ich anhand von Fotos anderer Besucher gemerkt). Ich bin dann nach der Parade noch zur Live-Musik Bühne, aber da die Kolonne so schnell war, hätte es noch ewig bis zu den Konzerten gedauert. Also bin ich dann weiter gezogen.

Hier sind neun Fotos von der Bay City Parade (anklicken zum größer Gucken):


 

 

 

 


[Video] - "Perceptions" von Cybertwigs

Quelle: Cybertwigs / Vimeo
Quickie-Tag auf Echt Virtuell. Als nächstes ein Video, das von Cybertwigs gestern auf Vimeo hochgeladen wurde. Zu sehen sind Eindrücke von der Installation "Perceptions" auf LEA 29. Erstellt wurde die Installation von Norton Lykin, mit Unterstützung von Creamy Deliciousness und Venus Adored.

Das Ganze sieht ziemlich abstrakt, bunt und surreal aus. Dazu viele Licht- und Material-Effekte. Auch der von Cybertwigs gewählte Marionetten-Avatar passt irgendwie dazu.

Ich werde versuchen, mir das auch noch anzusehen, bevor die LEA-Regionen am 30. Juni für die nächste Runde abgeräumt werden.

Perceptions


Perceptions from Cybertwigs on Vimeo.


>> Teleport zu Perceptions

[Spieletipps.de] - Darum werden viele virtuelle Hasen sterben

Quelle: Rock, Paper, Shotgun
Heute gibt es bei mir ein paar Quickies. Anfangen möchte ich mit einem Artikel von der deutschsprachigen Seite Spieletipps.de. Das Thema dreht sich um das Ende der Ozimals Breedable Hasen in Second Life. Das Spiele-Portal übernimmt allerdings nur den Inhalt der englischsprachigen Gaming Plattform Waypoin, die schon vor drei Tagen darüber berichtet hat. Ebenfalls verlinkt ist ein Bericht von der Rock, Paper, Shotgun Seite.

Auf Spieletipps.de werden die Ereignisse rund um Ozimals ziemlich kurz und neutral zusammengefasst, was im Zusammenhang mit deutschsprachigen Medien und Second Life durchaus positiv ist. Ansonsten verweise ich auf den Quellenlink, den ja jeder selbst lesen kann. :)

Quelle: Second Life: Darum werden viele virtuelle Hasen sterben

Sonntag, 21. Mai 2017

Infos vom TPV-Treffen am 19. Mai 2017

Quelle: Pantera Pólnocy / YouTube
Am Freitag, den 19. Mai, gab es das nächste Inworld-Treffen der TPV-Entwickler mit Oz Linden. Ich fasse die Hauptthemen wieder knapp zusammen, ohne auf die ganzen Details einzugehen. Da es sich um Arbeitsprojekte handelt, schreibe ich dann lieber nach Abschluss der Themen etwas mehr dazu, wenn die entsprechenden Viewer oder Funktionen veröffentlicht werden.

Die Informationen hier im Beitrag, kommen wie immer aus dem Video von Pantera Pólnocy, das am Ende auch eingebettet ist. Die Themen sind weitgehend in der Reihenfolge aufgelistet, in der sie während dem Treffen angesprochen wurden.

SL Viewer von Linden Lab

Offizieller Viewer
Second Life Viewer 5.0.4 (325124)
- Änderungen bei den ARC-Rendering Optionen / Release Notes

Release Kandidaten
Second Life Asset Http Viewer 5.0.5 (325940)
- Verlagerung der letzten Inventardaten von UDP nach HTTP, inklusive CDN Nutzung.
- (letztes Update: 4. Mai 2017)
Second Life Maintenance Viewer 5.0.5 (326444)
- Verbesserungen > u.a. Warnung bei Löschen des Papierkorbs & neue Kontrollen für Estate Manager. - (letztes Update: 18. Mai 2017)
Second Life Voice Viewer 5.0.5 (325998)
- Verbesserungen an den Voice-Diensten; höhere Qualität, weniger Abbrüche.
- (letztes Update: 5. Mai 2017)

Project Viewer
Second Life Project 360 Snapshot Viewer 4.1.3 (321712)
- Viewer zum Erstellen von 360-Grad Panoramafotos.
- (letztes Update: 23. November 2016)
Second Life Project Alex Ivy Viewer 5.1.0 (505089)
- 64-Bit Viewer für stabileres Speicherverhalten.
- (letztes Update: 11. Mai 2017)

Allgemeines zu den RC-/Projekt-Viewern

Der Voice RC Viewer hat eine hohe Crash-Häufigkeit und Linden Lab weiß den Grund dafür nicht. Er wird so schnell nicht in den Hauptviewer übernommen.

Der Maintenance RC Viewer ist seit dem letzten Treffen neu dazugekommen. Er enthält viele Verbesserungen und Fehlerbehebungen aus der JIRA. Unter anderem gibt es nun eine Warnung, wenn man einen vollen Papierkorb im Inventar leeren will. Die Warnung zeigt die Anzahl der enthaltenen Objekte an. Und für Estate-Betreiber/-Manager gibt es neue Kontrollen zum Überschreiben von Bannlinien auf Parzellen-Ebene.

Der 64-Bit Project Viewer hat am 11. Mai ein Update erhalten und er befindet sich nun in einer internen Testphase von Linden Lab. Wenn alles richtig läuft, erscheint in der kommenden Woche bereits das nächste Update. Unter anderem soll mit dem 64-Bit Viewer das Update-Verfahren geändert werden. Anders als heute, überprüft dann ein zusätzliches Programm schon vor dem Start, ob der verwendete Viewer zum Betriebssystem passt. Wenn nicht, wird automatisch der richtige Viewer heruntergeladen, installiert und dann gestartet.

Der 360° Snapshot Project Viewer ist nach einem halben Jahr Pause wieder in Entwicklung und demnächst soll eine neue Viewer Version veröffentlicht werden. Neu ist eine Bibliothek, die es erlaubt, ein 360-Grad Panoramabild auf Webseiten anzuzeigen, die für dieses Format eine Unterstützung anbieten, Bisher war es ja nur möglich, die Bilder über einen lokalen Python Web Server anzeigen zu lassen.

Probleme beim Regionswechsel

In letzter Zeit soll es beim Avatar-Wechsel zwischen Regionen wieder häufiger zu Problemen gekommen sein. Die Übergabe des Avatars (Handshake) an die nächste Region schlägt fehl und der Avatar driftet einige Zeit unkontrolliert über die gerade betretene Region. Vor allem bei der Fantasy Faire gab es dazu viele Rückmeldungen.

Oz erklärt, dass Linden Lab gerade an einer Verbesserung der Regionsübergabe arbeitet. Sie haben erkannt, dass die Server für die Handshake-Prozesse nicht genug parallele Verbindungen anbieten. LL will sich mit mehreren Server-Updates nun an die richtige Anzahl von freien Verbindungen herantasten. Damit soll auch gleichzeitig das Problem behoben werden, dass Regionen auf einem Server durch andere Regionen, die auf dem gleichen Server laufen, beeinflusst werden, wenn eine dieser Regionen extrem viel Last produziert.

Abgebrochene Teleports beeinflussen die Performance einer Region

Linden Lab hat während der Fantasy Faire die Probleme untersucht, die im vorherigen Thema schon erwähnt wurden. Dabei haben sie festgestellt, dass ein abgebrochener Teleport in eine belebte Region hinein, auch den Lag in dieser Region weiter erhöht. Denn der Simulator muss eine Menge Prozesse überprüfen, wenn ein neuer Avatar aufgenommen werden soll. Wenn nun während dieser Überprüfung die Prozesse abgebrochen werden, muss der Simulator quasi ein Reset ausführen, um wieder in seinen Ausgangszustand zurückzukehren.

Linden Lab will diesen Prozess verbessern, indem die Häufigkeit eines Teleportversuchs desselben Avatars limitiert wird. Das dürfte vor allem die Teleport-HUDs betreffen, die zum Teil im Sekundentakt versuchen, einen Avatar auf eine Region zu bringen. Linden Lab hofft, dass durch die Reduzierung der Teleport-Prozesse, die bereits auf der Region befindlichen Avatare weniger Lag spüren werden. Ein erster Test soll schon in Kürze auf einem der RC-Kanal Regionen aufgespielt werden.

Avatar Rendering Complexity und Land Impact werden weiter untersucht

Linden Lab ist immer noch dabei, die Berechnung für Avatar Rendering Complexity (ARC) und dem Land Impact (LI) von Objekten zu untersuchen, um eine passendere Berechnung der Werte zu erreichen. Dieses Thema scheint jedoch auch für das Lab zu komplex zu sein, denn nach über neun Monaten Untersuchungen wurde immer noch kein Weg gefunden, alle möglichen Einflüsse unter einen Hut zu bringen. Es gibt also noch keinen Zeitplan für eine Änderung an den genannten Berechnungen.
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Hier das Video vom TPV-Treffen:

Second Life: Third Party Viewer meeting (19 May 2017)



Quelle: [YouTube] - Second Life: Third Party Viewer meeting (19 May 2017)

Bay City feiert 9. Jahrestag mit Parade und Live-Musik

Quelle: The Poultry Report
Am Sonntag, den 21. Mai 2017, feiert die Bay City Community auf ihren Regionen das neunjährige Bestehen in Second Life. Den Anfang macht wie immer eine lange Parade entlang der zentralen Hauptstraße, die den Namen Route 66 trägt.

Die Parade startet um 12:30pm SLT (21:30 Uhr MESZ) und beginnt auf der Region "Bay City – Harwich". Von dort führt sie auf die Route 66 und bewegt sich dann Richtung Osten, bis zu den Bay City Fairgrounds auf der Region "North Channel".

Dort startet dann um 1:30pm SLT (22:30 Uhr MESZ) ein Programm mit Live-Konzerten. Bereits vorher, von 12:30pm bis 1:30pm SLT, legt DJ Marx Dudek auf, denn nicht jeder interessiert sich für die Parade.

Hier die Infos zu den drei Live-Konzerten:
  • Christov Kohnke - 1:30pm bis 2:30pm SLT
    • (22:30 Uhr bis 23:30 Uhr MESZ)

  • Winston Ackland - 2:30pm bis 3:30pm SLT
    • (23:30 Uhr bis 0:30 Uhr MESZ)

  • Oblee (Obeloinkment Wrigglesworth) - 3:30pm bis 4:30pm SLT
    • (0:30 Uhr bis 1:30 Uhr MESZ)

Und hier kommt man auf die Region mit der Konzertbühne:

Wer die Parade ansehen möchte, sollte sich irgendwo an der Route 66 einen Platz suchen. Und am besten schon 10 Minuten vor dem Start dort sein, damit alle Gebäude und Objekte rezzen können und der Viewer nur noch die Parade-Teilnehmer rendern muss, wenn sie vorbeikommen.

Die Route ist auf folgender Karte eingezeichnet und überall wo ein grünes Rechteck zu sehen ist, gibt es gute Plätze, um die Parade anzusehen. Das blaue Quadrat ganz rechts, ist die Region Bay City Fairgrounds, auf der die Konzerte stattfinden.

Verlauf der Parade

Ein paar allgemeine Infos zur Mainland-Region Bay City

Bay City ist ein Teil des Mainlands. Es gehört geografisch gesehen zum Sansara-Kontinent und befindet sich westlich von der Welcome Region "Ahern". Die Stadt, die 2008 von Linden Lab entworfen wurde, folgt vom Stil her dem Chicago um 1950 herum. Gebaut wurde Bay City dann vom Linden Department of Public Works (LDPW) und den Moles.

Die Besonderheit von Bay City ist die Verfügbarkeit der doppelten Primkapazität. Eine komplette Region hat nicht nur die üblichen 22.500 Mainland-Prims zur Verfügung, sondern ganze 45.000 Prims. Und das zu den normalen Mainland-Landgebühren.

Zunächst wurde im Mai 2008 sowohl im normalen Second Life Grid als auch im SL Teen Grid ein identisches Bay City aufgebaut. Für beide Versionen wurde die gleiche Anordnung der Regionen und der Landstruktur gewählt. Sogar die Bebauung mit Gebäuden war ursprünglich gleich. Als dann 2011 das Teen Grid geschlossen wurde, fügte Linden Lab das Teen Bay City einfach westlich der Zwillingsstadt im Main Grid hinzu, so dass das neue Bay City doppelt so groß wurde. Als Verbindungsregion dient seitdem die Region Bourne.

Die Route 66 geht quer durch die Stadt. Dort wird die Parade entlangfahren.
Seit der Vereinigung wurden dann hier und da Veränderungen durchgeführt, mit denen die beiden identischen Städte etwas individueller wurden. Vor allem nördlich der Route 66, der langen Straße, die quer durch das vereinte Bay City führt, wurden unterschiedliche Änderungen am Terrain vorgenommen.

Heute gehört Bay City zu den beliebtesten Mainland-Gebieten und verfügt über eine passionierte Community, die regelmäßig Veranstaltungen durchführt, wie den Moles Day oder die Hot Bay City Nights.

Links:

Quelle: [The Poultry Report] - Bay City’s 9th Anniversary

Samstag, 20. Mai 2017

Simtipp: Phabolaois stran

Anfang der Woche habe ich von Miuccia Klaar eine Einladung bekommen, ihre neue Region zu besuchen, die sie zusammen mit Squonk Levenque gestaltet hat. Wer meinen Blog schon länger verfolgt, weiß, dass ich die Regenregionen von Squonk besonders mag. Also war es für mich keine Frage, ob ich die neue Landschaft mit dem Namen "Phabolaois stran" besuchen werde.


Squonk und Miuccia sind auch bei ihrer neuesten Gestaltung ihrem Stil treu geblieben. Phabolaois ist eine raue, farblose und meist auch sehr nasse Landschaft, die viele surreale Elemente enthält. Darunter jede Menge Stühle, Liegen und Bänke, die so positioniert wurden, dass sie wie abstrakte Kunst wirken.


Die Region kann über den Tag hinweg zwei unterschiedliche Zustände haben. Und zwar Flut und Ebbe. Bei Flut ist der Meeresspiegel um etwa fünf Meter höher als bei Ebbe und es regnet wie aus Kübeln. Das erzeugt leider auch heftigen Lag. Die Optik ist dann aber atemberaubend und so war zumindest ich gern bereit, für den Anblick auf die Bewegungsfreiheit zu verzichten.


Bei Ebbe hat Phabolaois gut doppelt so viel Land, auf dem man laufen kann und vor allem auch doppelt so viele Objekte, die sichtbar sind. Denn wenn man bei Flut ins Wasser springt und das regionseigene Windlight benutzt, sieht man nur schwarze Brühe. Bei Ebbe kommen Ruinen, Liegestühle, Autos, Schiffswracks und vieles mehr zum Vorschein. Auch der Regen wird bei Ebbe auf wenige Bereiche beschränkt. Deshalb sieht man auf der Hälfte meiner zehn Fotos den Regen, auf der anderen Hälfte nicht.


Den Wechsel zwischen Flut und Ebbe führt Miuccia manuell durch. Dazu kommt sie mehrfach pro Tag auf den Sim. Manchmal lässt sie aber auch einen Zustand für einen ganzen Tag bestehen. So hat sie es mir zumindest gesagt als ich sie bei meinem Besuch getroffen habe. Und obwohl die Ebbe für mich nicht ganz so reizvoll war, ist sie doch recht entspannend, denn die FPS steigen von 8 bis 14 bei Flut auf 50 bis 70 bei Ebbe. Der Regen ist diesmal wirklich eine Lagschleuder.


Wie immer bei den Regionen von Miuccia and Squonk, kann man auch eigene Objekte rezzen, wenn man der Gruppe "H22O" beitritt. In einer von mehreren Notecards, die man am Landepunkt abrufen kann, wird auch empfohlen, sich das Windlight zu speichern, mit dem man seine ersten Fotos gemacht hat. Denn zum erwähnten Wechsel zwischen Ebbe und Flut, Regen und trockenem Wetter, soll auch das Windlight gelegentlich umgestellt werden.

Ebenso sollte man bei Einsetzen der Flut nicht auf dem unteren Sandboden spazieren gehen, denn das Wasser kommt schlagartig und einmal unter Wasser, verliert man sofort jede Orientierung.^^


Inspiriert wurde die Landschaft von Phabolaois stran durch das Naturkundebuch "The Old Ways: a Journey on Foot" von Robert Macfarlane. In Deutschland erschienen unter dem Namen "Alte Wege". Phabolaois stran ist eine britische Insel, die sich im Jahr 1862 im Zentrum eines Meteoritenschauers befand. Dadurch gibt es auf der Insel einige seltene Mineralien, was damals Begehrlichkeiten weckte. Die Franzosen eroberten 1865 diese Insel. Die Wracks aus diesem Kampf, sind auch auf der SL-Region zu finden. Nach einiger Zeit verließen die Franzosen dann die Insel aber wieder, weil es außer Gestein dort nichts gab. Die Insel blieb dann lange Zeit unbewohnt, bis 1928 ein englischer Lord dort ein kleines Ferienhaus baute.


Das Ferienhaus vom englischen Lord befindet sich ebenfalls auf der SL-Region, auf einem der höheren Berge. Innen ist es ziemlich chaotisch mit Objekten vollgestopft. Ich habe zwar ein paar Fotos gemacht, sie aber nicht mit hier in den Beitrag genommen, weil das die Stimmung der anderen Fotos gestört hätte.


Was bei Ebbe auffällt, sind die vielen Vögel auf Phabolaois stran. Vor allem Kormorane sitzen einzeln und in Gruppen auf diversen Objekten. Bei Flut sind diese Vögel alle unter Wasser und die Möwen dominieren die Landschaft, denn die fliegen oder sitzen auf Objekten, die immer über Wasser sind.


Hier sind meine bisherigen Berichte zu Regionen von Squonk Levenque und Miuccia Klaar:


Dass ich ausgerechnet heute Phabolaois stran vorstelle, an einem Tag, an dem es im RL auch recht heftig geregnet hat, war Zufall. Ich hoffe doch sehr, dass eure Stimmung dadurch nicht zu depressiv geworden ist. :)

>> Teleport zu Phabolaois stran

Link: