Diese Woche habe ich nicht viel im Angebot. Die meisten News habe ich während der Woche schon als einzelnen Beitrag gepostet. Deshalb sind im heutigen Rückblick auch zwei Meldungen aus der vorletzten Woche (die ich aber erst jetzt entdeckt habe).
Zu den News mit Potential für eigene Beiträge, gehörten in der vergangenen Woche bei mir ein neuer
Viewer mit dem Namen "Zen" in der TPV-Liste von LL, die
Veröffentlichung des Second Life Viewers 3.2.6, die
Kleinsche Flasche von Wizard Gynoid und der Start eines neuen Spiels in SL mit dem Namen
Dranopia: The Quest.
Und hier nun ein paar weitere Meldungen, auf die ich noch gestossen bin:
Kalenderwoche 4
Schon Samstag vor einer Woche gab es im Phoenix/Firestorm Blog eine Stellungnahme zu den vielen Kommentaren, es wäre wieder so ruhig geworden um die Entwicklung der beiden beliebten Viewer.
Jessica Lyon erklärte dazu, dass der nächste Firestorm Release nicht nur viele neue Funktionen enthalten werde, sondern man wolle auch die ganzen Performance- und Stabilitätsprobleme der aktuellen Version beheben. Dies kostet eben seine Zeit. Die übernächste Version des Firestorm wird auch die flexible Benutzeroberfläche (FUI) aus dem LL Viewer enthalten.
Genaue Termine für die nächsten Veröffentlichungen nennt Jessica nicht. Beim Firestorm spricht sie von einem Release in den nächsten paar Wochen, beim Phoenix in den nächsten paar Monaten.
Quelle: We've been quiet again!? o.0
Bryn Oh hat am Montag, den 23.01., ein kurzes Update in ihrem IndieGoGo Projekt zur Finanzierung von Immersiva gepostet. Darin bittet sie einige Unterstützer ihres Projektes, die eine größere Summe anonym gespendet und das zugehörige Geschenk gewählt haben, doch bitte mit ihr Kontakt aufzunehmen, damit sie das Geschenk auch zustellen kann.
Ich selbst habe inzwischen meinen Rabbicorn für meine Beteiligung erhalten und bin jetzt auf der Suche nach einem geeigneten Platz, wo ich den aufstellen werde.
Nachdem die gesetzte Zielsumme des Projektes überschritten wurde, gab es nur noch wenig Beteiligung und es wird sicher auch nicht mehr viel dazukommen. Eigentlich etwas schade, dass Bryn noch 49 Tage warten muss, bis sie das Geld zum Neustart von Immersiva erhält.
Quelle: Update: Bryn Oh - Support for an artist
Letzten Dienstag hat die Nonprofit Seite Betterverse einen Bericht zu einer inworld Diskussion über SOPA und PIPA gepostet. Insgesamt 45 Avatare unterhielten sich über das Für und Wider der geplanten Urheberschutz-Gesetze.
Inzwischen ist zwar die Entscheidung zum SOPA- und PIPA-Entwurf 'bis auf weiteres' zurückgestellt worden, aber viele rechnen damit, dass die Verantwortlichen einfach nur mit einer anderen Formulierung bei einem neuen Anlauf genau das Gleiche durchsetzen wollen, was schon im ersten Entwurf angedacht war.
Für Second Life, sowie für alle Internet-Plattformen in den USA, auf denen Nutzer Inhalte erstellen oder verlinken, wären die beiden Entwürfe bei Ratifizierung eine existenzielle Bedrohung.
Quelle: Second Life Residents Discuss Implications of SOPA / PIPA on Virtual Worlds...
NiranV Dean hat auch in der vergangenen Woche wieder eine neue Version seines Viewers veröffentlicht. Das Release 1.15 beinhaltet eine Neugestaltung des F1-Hauptmenüs, das nun einem Kompass sehr ähnlich sieht (Bild links).
Weiter gibt es zwei experimentelle Einstellungen für das Fotofenster, und der Minimap Indikator aus dem Dolphin Viewer wurde übernommen. Allerdings scheint es damit noch ein paar Probleme zu geben.
Niran hat auch eine weitere
Test-Version des Viewers mit einem Code zur Unterstützung des Kinect-Sensors erstellt. Wer diese Konsole bereits unter Windows laufen hat, kann eine IM an ihn schreiben, um diese Version einmal auszuprobieren.
Quelle: Release 1.15
Schon seit dem 15. Januar hat Flufee, der beliebte Mesh Serienheld aus Second Life, einen eigenen Blog. Dort erfährt man, was das Meshinima Team um Draxtor Despres und Pooky Amsterdam gerade so macht und welche Meshion Impossible für Flufee als nächstes in Planung ist.
Gemessen an den sonst üblichen Klickraten von SL-Videos auf YouTube, werden die Episoden von Flufee geradezu überdurchschnittlich hoch aufgerufen. Die Halloween Folge "
Monster Mesh..." wurde zum Beispiel bis heute 27.000 mal abgespielt.
Quelle: Meshinima Blog
Pia Piaggio hat einen neuen Reisebericht auf avameo gepostet. Diesmal besuchte sie den Sim Auspicious, auf dem Mitarbeiter des
Institut Catalá de Nanotecnologia (ICN) das passende Umfeld zu ihrem Forschungsbereich der Nanotechnologie erstellt haben.
Während die optische Gestaltung recht gelungen ist, bemängelt Pia das Fehlen von textlichen Informationen zu diesem Thema.
Ich kenne diesen Sim jetzt auch schon eine ganze Weile. Wenn man Spaß an vielen bunten und animierten Prims hat, lohnt sich ein Besuch dennoch.
Quelle: Pia Piaggio entdeckt die Nanotechnologie
Die Ausgabe 02/2012 des gim-Magazins ist erschienen.
Die Themen in diesem Monat sind:
- Zeit der Nachrufe
- Wellness in SL
- O.L.D. Reloaded
- Deutschland rockt!
- 1.000 Avatare
- How to use a sexbed in Second Life
- discoverIT
- Editor's Picks
- Pyri Funfair
- ZeroL$
Zur Zeit erhältlich als HUD am inworld Kiosk, oder auf dem Marketplace:
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Teleport zum inworld Kiosk (Redaktionshaus)
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gim-Magazin HUD auf dem Marketplace
Die PDF-Ausgabe ist im Augenblick noch nicht verfügbar. Sobald dies der Fall ist, kann die Datei hier geöffnet und/oder heruntergeladen werden:
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GIM Archiv Downloads
Pooky Amsterdam hat gestern in ihrem Blog einen längeren Artikel geschrieben, der mir sehr gut gefallen hat. Darin beschreibt sie ihre Wertschätzung für Second Life auf eine Art, die meiner Sicht der Dinge sehr nah kommt. Allerdings macht sie das in einem nicht einfach zu übersetzenden, leicht philosophischen Stil, der zudem auch mehr Vision, als Tatsache ist. Deshalb hier ein paar Zeilen, die meiner Interpretation entsprechen und in Deutsch eigentlich ziemlich konfus klingen:
Zu Beginn holt Pooky etwas weiter aus, indem sie aufzeigt, dass fiktive Ideen oft auch zu realen Entwicklungen führen (Star Trek, Snow Crash), und dass MMOs eher geschicktes Drücken von Steuerungstasten erfordern, als kreativen Umgang mit der eigenen Spielfigur. Ganz im Gegensatz zu SL. Am Ende ihres Beitrags kommt Pooky dann zu dem, was ihrer Ansicht nach SL ausmacht, bzw. ausmachen könnte.
In virtuellen Welten werden unsere Gedanken durch neue Ideen zu imaginären und fantastischen Erfindungen angeregt. Und diese Ideen werden weitergeführt und bilden die Saat der Realität, nicht nur für eine mögliche Zukunft, sondern auch in der Gegenwart. [...] Unsere Intelligenz wird dabei von Anderen in Anspuch genommen, durch die Erwartung von Reaktionen und Antworten, während wir in Echtzeit mit ihnen agieren. Dabei sind wir Willens, in neue Geschichten einzutauchen, die wir jeden Tag fortschreiben und erweitern. Und das ist der große Unterschied zum klassischen Medienkonsum des Zurücklehnens und Entspannens.
Für diejenigen von uns, die sich (in virtuellen Welten) einbringen, verblassen andere Arten herkömmlicher Spiele. Und deswegen ist Second Life auch nicht wirklich ein Spiel. Es ist eine Lebensgeschichte, erzählt vor dem Hintergrund der Kreationen von einer Millionen verschiedener Benutzer. Etwa so, als wenn man zu Fuß die Straße entlang läuft und das Werk von vielen verschiedenen Händen sieht, anstelle von einem einzigen Hauptdesigner.
In den nächsten 20 Jahren werden wir wahrscheinlich Artikel, die wir heute auf dem SL-Marktplace finden und die als Weiterspinnen von Ideen anderer Produkte entstanden sind, auch in der Realität sehen. Second Life ist die Plattform, um für die Zukunft zu entwickeln. Wir können alle Medien des Internets hier gemeinsam anwenden und mit Wissenschaftlern aus aller Welt in Echtzeit an einem Tisch sitzen. Ideen werden gleich in 3D Modelle umgesetzt und weitergeführt. SL ist das, was man eine Gedankenküche nennt...
Ok, klingt übersetzt wirklich konfus. Wer gut Englisch kann, sollte sich den Artikel durchlesen. Das Problem aus meiner Sicht ist jetzt: Wie kann man der Welt zeigen, dass SL dieses Potential durchaus hätte?
Quelle: Second Life & the FPS (First Person Story)
Heute gab es im Kokua/Imprudence Blog eine kleine Meldung, wie die Entwicklung in Zukunft weitergehen soll. Im Wesentlichen werden diese 6 Punkte angeführt:
- Schwerpunkt auf den Kokua Viewer legen, anstelle von Kokua und Imprudence.
- Weiter Unterstützung von Linux 64-Bit.
- Beibehalten der Unterstützung anderer Grids (OpenSim).
- Mesh Unterstützung in Second Life und OpenSim.
- Unterstützung älterer Hardware.
- Experimentelle Viewer Veröffentlichungen.
Mit dem heutigen Blogpost stellen die Entwickler jetzt auch Test Viewer im Alpha-Zustand zur Verfügung. Diese wird es nur für Linux 64-Bit oder Windows 32-Bit geben. Es wird empfohlen, diese Viewer nur mit einem Alt auszuprobieren, der kein Inventar von Wert hat. Den Anfang macht der Kokua Viewer 0.1.1 Alpha, der als Hauptmerkmale OpenMP Library Support, Mesh-Anzeige und Mesh-Upload für Second Life und OpenSim eingebaut hat.
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Wiki-Seite zum Kokua 0.1.1 Alpha
Quelle: A Little Taste
Mein Video der Woche ist recht kurz und zeigt eine Installation von Maya Paris, die ich schon längere Zeit im Landmarken-Ordner habe. Bei dem Video von Merit Coba fand ich vor allem die verschiedenen Überblendungen gut gemacht. Dazu ein paar aufregende Windlight-Einstellungen und ein Song aus der Creative Commons Ecke, den ich rein vom Hören dem kommerziellen Bereich zuordnen würde.
Das gewählte Videoformat ist etwas ungewöhnlich und lässt sich ohne schwarze Balken rechts und links nicht einbinden. Also habe ich den Player soweit vergrößert, dass das Bild in einem komplett schwarzen Rahmen ist. Sieht besser aus. :)
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Teleport zu Veparella