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Dienstag, 18. Juni 2013

Aktuelle Informationen zu Viewer und Server

Quelle: SL Brand Center
Mir bleibt diese Woche aber auch nichts erspart. Nach einem Zahnarztbesuch bei 36° Außentemperatur, habe ich schon vor ansetzen des Bohrers gut geschwitzt. Dann komme ich nach Hause und mein Telefonanschluss war tot, inklusive DSL und Internet. Also bei Vodafon angerufen, wo man sich bei der neuen Hotline erstmal mit einer KI auseinandersetzen muss, die geäußerte Schlagwörter zu interpretieren versucht. Erst, als ich lauter Blödsinn in mein Handy gemurmelt habe (gebe ich hier lieber nicht wieder), kam ich dann zu einem echten Supportmenschen. Fazit nach kurzer Recherche: "Ja, bei Ihnen in der Straße gibt es eine Störung". Krasse Situation für einen Internet-Junkie wie mich. Zum Glück ging dann nach zwei Stunden die grüne Lampe an der DSL Starterbox wieder an.

Da ich nun keine wirklichen News aus SL habe, fasse ich jetzt kurz einen Blogpost von Nalates Urriah zusammen, in dem sie einige Informationen zu kommenden Entwicklungen in SL weitergegeben hat, die ich ganz interessant finde.

Linden Lab steht nun kurz davor, seine Multi-Viewer Strategie zu starten. Damit werden viele Themen in Viewern erscheinen, die seit Monaten auf Abruf stehen, aber wegen der serverseitigen Appearance (SSA) und der Einführung des Materialsystems nicht zum Einsatz kamen. Das SSA selbst, soll in den kommenden zwei bis sechs Wochen im Grid aktiviert werden, je nachdem wie viele Probleme dabei entstehen. Die Software dazu ist bereits auf den Servern aufgespielt, jedoch ist sich Linden Lab noch ziemlich unsicher, wieviele zusätzliche Server benötigt werden, um alle SSA-Berechnungen im Grid durchzuführen. Deshalb wird man wohl nur in kleinen Schritten die Belastung steigern.

Das Problem mit zerstörten Skins und Avatar-Augen, das bei Nutzung eines nicht SSA-fähigen Viewers auf einer SSA-aktivierten Region aufgetreten ist, glaubt Linden Lab behoben zu haben. Das bedeutet aber nicht, dass man bei SSA-Regionen auch weiter einen veralteten Viewer benutzen kann. Die Avatare werden dann trotzdem nicht richtig dargestellt, nur wird eben der eigene Skin nicht mehr unbrauchbar.

Am letzten Freitag gab es bereits einen Belastungstest im SL Main Grid, bei dem aber nur TPV-Entwickler und Beta Tester teilnehmen konnten. Die Firestorm Entwickler wollten dort schon ihre nächste Viewer Version testen (4.4.1), aber LL hat sie darum gebeten, die aktuelle Version zu nehmen, damit man sieht, was Leute erleben, die bis zur Einführung von SSA noch diese Version verwenden. Für den Firestorm Viewer ist von den Entwicklern geplant, die neue Version 4.4.1 in dieser Woche zu veröffentlichen. Sie enthält hauptsächlich Fehlerbereinigungen, die für den 4.4.0 zurückgemeldet wurden. Erst mit dem Firestorm 4.4.2, der ebenfalls recht schnell erscheinen wird, will man dann auch den neuesten Code aus der LL-Viewerentwicklung einbauen.

In Kürze wird ein Beta-Kanal Viewer erscheinen, der das neue und verbesserte Voice-System von Viwox unterstützen soll. Dies wird in SL genutzt, um sich über Mikrofon in Sprache zu unterhalten.

Auf der neuen Viewer Source Repositories-Seite von Linden Lab ist auch ein Amazon-Viewer aufgeführt. Das ist eine spezielle Version, die man sich auf Amazon runterladen kann. Darin sollen angepasste UI-Elemente enthalten sein (z.B. Amazon-Logo) und ein extra "Packaging", was auch immer das heißen soll (vielleicht ein Freebie-Ordner oder die Starter-Pakete von Amazon).

Anfang des Jahres sollte Second Life auch auf Steam eingeführt werden, eine Plattform, über die man sich Spiele und Anwendungen installieren und aktuell halten kann. Inzwischen dachten einige schon, dass LL diesen Plan wieder aufgegeben habe. Das ist allerdings nicht der Fall. Auch ein Steam Viewer wird demnächst im neuen Beta-Kanal erscheinen. Das Problem, dass dieses Projekt bisher zurückgehalten hatte war, dass Steam keine Dateien mit Leerzeichen im Namen verwalten kann. Und davon hat der SL Viewer einige. LL hoft nun darauf, dass Betreiber Valve dieses Problem von seiner Seite aus behebt.

Auch der Cocoa Viewer hat seit längerer Zeit keine Aktualisierung mehr erhalten. Dies soll sich in KW 26 oder 27 ändern. Mit diesem Viewer soll der veraltete Carbon-Code für Apple OS X Betriebssysteme gegen den neueren Cocoa-Code ausgetauscht werden. Ist nur was für Mac-Nutzer.

Im Beta-Kanal gibt es einen neuen Viewer mit dem Namen Beta Maintenance. Er wurde erst vor vier Tagen veröffentlicht und enthält Fehlerbereinigungen für fehlerhafte Farbdarstellungen, hochauflösende Bildschirmfotos (Kacheleffekt), falsche LoD-Darstellung von Meshes, einem Problem mit Meshes und dem VBO (Versatz der Attachments kurz vor einem Teleport) und viele weitere Dinge. Als neue Funktion sind im Maintenance ein paar Anti-Griefing Tools eingebaut. Vor einiger Zeit wurde eine Möglichkeit angekündigt, um Partikel-Spam mit einem Rechtsklick und anschließendem "Mute" zu unterbinden. Denn damit wird dann ganz einfach der Emitter der Partikel für den mutenden Nutzer deaktiviert. Das ist in diesem Beta bereits eingebaut. Hier gibt es die Release Notes.

Nun eine Liste mit weiteren Funktionen, die bereits im Maintenance Viewer enthalten sind:
  • Verbesserter Mesh-Download vom Server zum Nutzer.
  • Neue Meldefenster für Viewer- und Regions-Neustart.
  • Erweiterte Grafikkarten-Tabelle mit den neuesten Modellen.
  • Ein Fix für nicht rezzende Sculpty-Objekte.
  • Ein neuer Schalter, um Depth of Field auch im Bearbeiten-Modus ein- oder auszuschalten.
  • Die relativ neuen Attachmentpunkte "Neck" und "Avatar Center" können über LSL genutzt werden.
  • Außerdem gibt es auch einen Fix für einen verbreiteten Crash beim Hochladen von verschiedenen Rigged Mesh DAE Dateien.

Der Rest in Nalates Blogpost ist Spekulation, was ich hier nicht mehr zusammenfasse.

Quelle: Second Life News 2013-25

SL-Server: Aufspielungen für die Woche vom 17.06.2013

Das Main Grid
Diese Woche wird es recht einfach, was die Aufspielungen angeht. Am letzten Mittwoch wurde das große Wartungsprojekt, das auf die RC-Regionen von BlueSteel und LeTigre aufgespielt wurde, nur wenige Stunden nach den Rolling Restart wieder zurückgezogen. Stattdessen wurde auf diese beiden Server-Kanäle dann auch das Interest List Projekt von Magnum aufgespielt. Grund für den Rollback waren verschiedene Rückmeldungen im LL-Forum und in der JIRA, dass auf BlueSteel und LeTigre keine Objekte gerezzt werden konnten, wenn für die Parzelle zwar Rezzen erlaubt, aber der Objekteintritt deaktiviert war.

Da nun in der vergangenen Woche alle drei RC-Server mit dem Interest List Projekt gelaufen sind, kann heute auch nur dieses auf den Hauptkanal übernommen werden. Auch dieses Projekt war jetzt drei Wochen lang auf verschiedenen RC-Servern und wurde immer wieder aktualisiert, aber offenbar hat Linden Lab es jetzt so stabil hinbekommen, dass es auf das ganze Grid losgelassen wird. Die Verbesserung in diesem Projekt ist ein schnelleres Laden von Regionen, die zum ersten Mal besucht werden, also noch nicht im Cache liegen.

Am Mittwoch wird dann auf alle drei RC-Kanäle das Projekt aufgespielt, das letzte Woche zurückgezogen wurde. Es enthält in erster Linie eine Menge neuer LSL-Funktionen, sowohl für Pathfinding als auch für das Zurückschicken von Objekten auf einer Parzelle / Region durch den Sim-Owner oder einen Estate-Manager. Daneben hat das Projekt noch ein paar Crash-Fixes und die Sichtbarkeit von Nachbarregionen nach einem Restart soll schneller wieder hergestellt werden.

Alle Inhalte und Termine zu den Serveraufspielungen gibt es nach dem folgenden Link:

Montag, 17. Juni 2013

Besuch auf der SL10B - Teil 1

Ich habe leider eine volle RL-Woche und werde den SL10B nicht so ausführlich erkunden können, wie ich das gerne machen würde. Da ich nicht weiß, wieviel ich von den 20 Regionen wirklich besuchen kann, poste ich einfach so oft es geht kleine Berichte von meinem jeweils letzten Besuch. Das hat den Vorteil, dass ich dann nicht gegen Ende der Woche einen riesen Beitrag verfassen muss, an dem ich stundenlang schreibe.

Hier erst mal ein Bild der Worldmap von Sonntag, kurz nach 21 Uhr. Es stammt von Daniel Voyager, denn ich habe nicht daran gedacht, auch die vielen Avas auf der Map festzuhalten.

SL10B Map - Grand Opening
Quelle: Flickr: Daniel Voyager
Ich habe mich gestern schon um 20:30 Uhr zur Live Stage auf dem Rücken der riesigen Schildkröte teleportiert, um jegliches "Sim is full" zu vermeiden. Dann habe ich mir das Auftaktkonzert von Mimi Carpenter angehört, die ich zum letzten Mal vor etwa drei Jahren in SL erlebt habe. Ein kleines bisschen schief hat sie ja gesungen, aber das mag ich bei ihr irgendwie, genauso wie ihren französischen Charme.

Mimi Carpenter
Jedenfalls wurde im Laufe des Konzerts die Bühne richtig voll und als am Ende noch zwei Minuten Zeit war, sang Mimi für SL sogar noch ein Geburtstagsständchen. Die Live Stage, mit ihren beiden riesigen Elefanten, finde ich sehr gelungen. Keine störenden Pfeiler verdecken die Sicht, der Zuschauerbereich ist auf zwei Regionen verteilt und das Natur-Ambiente erzeugt eine beruhigende Stimmung.

Die Live Stage
Das war noch ziemlich am Anfang. Es wurde dann noch voller.
Nach dem Konzert machte ich mich auf zur Welcome Area, wo es nicht weniger voll war. Mein Interesse galt hier den vielen historischen Installationen, mit denen man auf 10 Jahre SL zurückblickt. Zuerst habe ich das Avatar Central Haus besucht, wo es viele Freebies gibt. Unter anderem kann man sich hier auch die alten Avatare holen, die vor etwa sechs Jahren zur Auswahl bei der Neuanmeldung für SL gehörten. Die gibt es zwar teilweise noch in den Tiefen der Library im Inventar, aber wer sucht dort schon gezielt danach.

Das Avatar Central Haus
Im ersten Stock im Avatar Central Haus gibt es auch eine kleine Galerie mit Fotos aus SL von 2002 und 2003. Unter anderem habe ich dieses Bild vom Mainland im Jahr 2002 gefunden, als das gesamte Grid noch aus 16 Regionen bestand. Man vermutet, dass hier ein Teil der Region Natoma zu sehen ist, wo heute der Ivory Tower of Primitives steht.

Mainland im Jahr 2002 (in der geschlossenen Beta Phase)
Dann habe ich mir den Historical Walk angesehen, der von Marianne McCann aufgebaut wurde. Hier wird die Geschichte von Second Life erzählt, von der ersten Idee im Jahr 1999 bis zum aktuellen Grid im Jahr 2013. Und das ist richtig gut gemacht.

Der Historical Walk
Auf vielen Tafeln stehen die wichtigsten Informationen zur Entwicklung von SL und zum Teil auch über die Dinge, die nicht so gut gelaufen sind. Vor den Tafeln sind jeweils passende Objekte aus dem entsprechenden Jahr gerezzt. Vor allem die ganz alten Prims von 2002 und 2003 fand ich sehr interessant, denn einige wurden schon in der geschlossenen Beta Phase von SL erzeugt. Prüfen kann man das Herstelldatum mit Rechtsklick auf das Prim und dann im Menü auf > Objekt > Inspektor.

Ein paar Prims von 2003
Ebenfalls interessant fand ich dieses Auto von 2006, das wohl eines der ersten war, das mit Vehikel-Physik durch SL düste.

Traum aller Vehikel-Fans^^
Zur weniger schönen Geschichte von SL gehörte die Entlassungswelle bei Linden Lab im Jahr 2010, bei der es viele beliebte Lindens erwischt hatte. Damals bauten SL-Nutzer direkt danach einen Linden Friedhof für die, die gehen mussten. Der Grabstein von Mia Linden erinnert im Historical Walk daran.

Erinnerung an Mia Linden - eine von über hundert Lindens, die 2010 gehen mussten
Ich brauchte insgesamt ziemlich lange, bis ich durch die Ausstellung durch war und ich hatte dann nicht mehr viel Zeit, mir noch viel vom SL10B anzusehen. Ich bin dann nur noch mal kurz zum anderen Ende der Welcome Area geflogen und habe mir den Bereich mit den Time Capsules (den Zeitkapseln) angesehen. Die Kapsel für 2013 ist eine einfache, schwarze Kiste und steht in der Mitte der Ausstellung.

Der Bereich mit den Zeitkapseln
Direkt neben den Zeitkapseln steht auch ein alter Telehub. Das waren Teleportanlagen, die bis Ende 2005 meist in der Mitte von Regionen aufgestellt wurden. Teleportieren konnte man dann nur von einem Telehub zu einem anderen. Der freie Teleport, wie wir ihn heute kennen, wurde erst mit dem Viewer 1.8.0 eingeführt, der am 12. Dezember 2005 veröffentlicht wurde.

Ein echter Telehub
Soviel zu meinem ersten Besuch auf der SL10B. Weitere Berichte, dann vor allem zu den Installationen der Aussteller, werden sicher folgen.

Alle weiteren Infos und Teleports gibt es in meinem Auftaktbeitrag zur SL10B:
>> Die SL10B startet am Sonntag, den 16. Juni 2013

Sonntag, 16. Juni 2013

Dies und Das aus dem Web (KW 24 / 2013)

Heute, und auch am nächsten Sonntag, wird es nur ein "Dies und Das - Lite" geben. Das hat verschiedene Gründe. Einmal möchte ich heute Abend pünktlich um 21 Uhr auf der A'stra Stage des SL10B sein, denn wie ich dem ganz frisch gedruckten Programmplan entnehmen konnte, wird dort Mimi Carpenter das Eröffnungskonzert geben. Ich dachte, sie hätte SL längst verlassen, da ich ihren Namen schon lange nicht mehr im SL-Eventplan gesehen habe. Mit Mimi hatte ich mein erstes Konzerterlebnis in SL und ihre Simultankonzerte mit Maximillion Kleene sind Kult. Der kommt übrigens dann um 23 Uhr auf der A'stra Stage, was aber für mich leider schon zu spät ist. Der andere Grund für meinen kürzeren Wochenrückblick ist das schöne Wetter. Ich habe etwas viel gesessen in letzter Zeit und war heute mit dem Fahrrad unterwegs.

Dafür wird heute meine Einleitung etwas länger, denn frei runtertippen geht ja schnell. Gestern habe ich mir einen Premium-Account für SL geholt. Eigentlich wollte ich damit direkt zur Linden Lab Hunt rund um die Story mit Magellan Linden aufbrechen. Aber nach Bestätigung meiner Mitgliedschaft poppte gleich eine Webseite auf, die mir ein Linden Home andrehen wollte. Ich schaute mir die 16 möglichen Haustypen an und entschloß mich, eines von den japanischen Modellen zu nehmen. Auf der Bestätigungsseite für meine Auswahl habe ich mir aber dann überlegt, für was ich eigentlich so ein Haus benötige. Und da ich mein bestehendes Land bei einem netten Estate-Owner nicht aufgeben will, war die Antwort: "Brauch ich eigentlich gar nicht".

Und erst dann kam ich drauf, dass ich ja nun auch 512qm Mainland kostenlos nutzen darf. Und da wusste ich sofort, was ich machen möchte. Eine kleine Parzelle direkt an einer Linden Road, mit einer Garage und einem (oder zwei) permanent gerezzten Vehikel(n). Alternativ würde auch ein Bootssteg direkt am Linden Ozean (vorzugsweise in der Nähe der Blake Sea) gehen. Gedacht, getan - also die "For Sale"-Checkbox in der Viewer-Weltkarte eingeschaltet und angefangen, nach gelb markierten Parzellen zu suchen.

Am liebsten hätte ich etwas auf den beiden ältesten Koninenten genommen (Sansara oder Heterocera). Aber obwohl das Mainland heute ziemlich verlassen und leer aussieht, gab es entlang der Straßen oder der Küste fast keine freien Parzellen. Und ich benötigte ja auch noch die spezielle und extrem bevorzugte Größe von 512qm. Auf den erwähnten beiden Kontinenten habe ich nur sechs Parzellen gefunden, die in Frage gekommen wären. Aber *hust* - Kaufpreise zwischen 60.000 und 250.000 L$ (ca. 200 bis 800 Euro). Außerdem gab es auch Parzellen mit einer Zickzack-Form, auf der man allenfalls eine umgefallene Treppe drauf hätte rezzen können.

Nach etwa einer Stunde habe ich dann auf dem alten Mainland aufgegeben und ich habe mir mal das Mainland westlich der Blake Sea angeschaut. Dort gibt es noch weniger freie Parzellen an den Straßen oder an der Küste, die meine gesuchte Größe haben. Eine hatte ich gefunden, die wirklich gut war, aber der Preis betrug 200.000 L$. Kurz gegrinst und weiter das Mainland nach Norden durchgehangelt. Schließlich habe ich dann mal auf Gaeta V geschaut, wo ich vor kurzem mein neues Vehikel getestet habe und wo das Mainland gar nicht so übel ausgesehen hat.

Maddy winkt mal fröhlich von seiner Roadside Parzelle :)
Und dort wurde ich dann endlich fündig. Und das zu einem Preis, den ich fast für einen Sechser im Lotto halte. Eine 512qm Parzelle in Rechteckform direkt an einer Linden Road für 1.760 L$ (etwa 5 Euro). Da es schon 4 Uhr morgens war, habe ich nur noch eine simple Garage gerezzt und mein neuestes Vehikel draufgestellt. Die Möglichkeiten bei 117 freien Prims sind zwar ziemlich begrenzt, aber mal sehen, was ich mit dem Grundstück so anfangen kann. Das Wichtigste ist aber: Hinteleporten, ins Auto setzen und losfahren. *freu*

Was ich natürlich gestern dann gar nicht mehr begonnen habe, ist die Hunt von Linden Lab. Ich hoffe, die läuft noch eine Weile, denn in den nächsten Tagen werde ich mir eher die SL10B ansehen.

So, hier nun ein paar kurze Notizen aus dem Web der vergangenen Woche:

Kalenderwoche 24 / 2013



Moving Avatars
Quelle: Strawberry Singh
Avatar für Fotos platzieren

Im Laufe der Woche hat Strawberry Singh zwei gute Video-Tutorials veröffentlicht, die erklären, wie man entweder einen anderen oder den eigenen Avatar mit der Maus verschieben kann, um ihn für ein Foto richtig zu platzieren.

Ich kannte diese beiden Möglichkeiten bisher jedenfalls noch nicht.

Hier die wenigen Schritte die notwendig sind:

 
Einen anderen Avatar bewegen
  • Der Avatar der bewegt werden soll, muss dem anderen Avatar die Berechtigung zum Bearbeiten der eigenen Objekte geben (geht z.B. über das Profil).
  • Baufenster öffnen mit "Strg + 3".
  • Rechtsklick mit der Maus auf den zu bewegenden Avatar. Das Koordinatenkreuz erscheint.
  • Nun kann der Ava wie ein Prim bewegt und gedreht werden.
>> [Video] - Moving Avatars

Den eigenen Avatar bewegen
  • Entwickler Menü mit "Strg + Alt + Q" öffnen (wenn noch nicht sichtbar).
  • Den Menüpunkt "Entwicker > Avatar > Avatar-Test > Avatarauswahl zulassen" aktivieren.
  • Baufenster öffnen mit "Strg + 3".
  • Rechtsklick mit der Maus auf den zu bewegenden Avatar. Das Koordinatenkreuz erscheint.
  • Nun kann der Ava wie ein Prim bewegt werden. Drehen geht hier nicht.
>> [Video] - Moving your own Avatar

Quellen:
>> Moving Avatars
>> Moving your own Avatar!




Weiter geht es nach dem Link:

Samstag, 15. Juni 2013

Die SL10B startet am Sonntag, den 16. Juni 2013

SL10B-CC_Facebook
Quelle: Flickr: SL10B - June 2013
Am Sonntag, den 16. Juni 2013 um 12pm SLT (21 Uhr MESZ), startet die von den SL-Nutzern organisierte SL10B-Veranstaltung auf insgesamt 22 Regionen. Das Motto lautet in diesem Jahr "Looking Forward, Looking Back", was in etwa "Blick nach vorne, Blick zurück" bedeutet. Der eigentliche Geburtstag von Second Life ist dann am 23. Juni, denn an diesem Tag genau vor zehn Jahren, wurde Second Life nach der Beta-Phase offiziell gestartet.

Die SL10B-Veranstaltung läuft insgesamt für zwei Wochen und endet am 29. Juni. Die Live-Events, DJ-Parties, Shows und Diskussionsrunden gehen allerdings nur bis zum 23. Juni. Danach können die Regionen für eine weitere Woche besichtigt werden, was dann den Vorteil hat, dass es weniger Lag gibt und man mehr Ruhe zum Erkunden der vielen bebauten Parzellen hat.

Die Namen der Regionen:

SL10Bmap_2013-0612
Quelle: Flickr: SL Community Celebration
Neben den Regionen mit den Ausstellern, gibt es mehrere themenorientierte Bereiche mit vier Bühnen für Live-Events, einem Auditorium, der Linden-Bär Sim und dem Kornfeld. Insgesamt wurden über 300 Bewerber für das Unterhaltungsprogramm aufgenommen. Hier ein kurzer Überblick mit den jeweiligen Teleports dazu:

Der SL10B Willkommensbereich mit einer historischen Ausstellung über Second Life. Hier befinden sich auch die SL10B-Greeter, die für Fragen zur Verfügung stehen.
>> Teleport nach Beguile

Die zentrale Hauptbühne (Main Stage) mit der traditionellen Geburtstagstorte, die dieses Jahr eher einem riesigen Baum ähnlich sieht. Die Bühne steht genau im Schnittpunkt von vier Regionen. Der Teleport führt zu einem der vier Wege auf die Bühnenplattform.
>> Teleport nach Enchant
>> Programmplan

Die A'stra Stage ist ebenfalls sehr groß und hat im Vorfeld für reichlich Begeisterung gesorgt. Auf dem Rücken einer zwei Regionen großen Schildkröte befindet sich die von Elefanten umspannte Naturbühne. Hier werden überwiegend die Live-Konzerte stattfinden. Aber auch die Erkundung dieser beiden Regionen soll reichlich Spaß machen.
>> Teleport nach Spellbound
>> Programmplan

Die Lake Stage ist eine Symbiose aus Baum und Pilz, umgeben von Wasser. Eine Menge großer, orangefarbener Lampions sorgt hier vor allem bei nächtlicher Umwelteinstellung für ein stimmungsvolles Ambiente.
>> Teleport nach Captivate
>> Programmplan

Die DJ Stage befindet sich im Inneren eines Kraftwerk-Kühltums. Sie ist auch sonst ziemlich industriell gestaltet, was für bestimmte Musikrichtungen ja gar nicht so unpassend ist. Auch diese Bühne kann die Avatar-Kapazität von zwei Regionen verkraften.
>> Teleport nach Incredible
>> Programmplan

SLCC DG 2
Quelle: Flickr: ktsyakumi
Das Auditorium wird für Diskussionen und Talkshows genutzt. Es befindet sich unter einer halbrunden Kuppel, die in den Farben des SL10B-Banners gehalten ist.
>> Teleport nach Astonish
>> Programmplan

Auf Bear Island gibt es wieder alle auftreibbaren Linden Bären zu sehen, die im Laufe der letzten 10 Jahre von Linden Lab Mitarbeitern erstellt wurden und gelegentlich an SL-Nutzer verschenkt werden, wenn man freundlich danach fragt. Wer Linden Bären sammelt, der kann sich hier ansehen, was ihm noch so alles fehlt.
>> Teleport nach Bear Island

Das Corn Field ist erst vor einigen Tagen dazugekommen. Auch diese Region ist ein Teil der Geschichte von SL und ich vermute mal, dass die SL10B-Organisation für diesen Sim keine Tier bezahlen muss. Wer wissen will, wie sich bis etwa 2009 die von LL vorübergehend gebannten Avatare gefühlt haben, schaut hier mal vorbei.
>> Teleport zum Corn Field 1

Wer sich mit einem automatischen Vehikel über die Region fahren lassen will, besucht den Hauptstartpunkt der Pod Tour. Die simplen Halbkugeln können bis zu zwei Avatare befördern und soweit ich gelesen habe, sind die ziemlich ruckelfrei geskriptet und lagarm.
>> Teleport zur Pod Tour

Viele weitere Teleports und Fotos von den einzelnen Orten, gibt es auf der SLURL-Seite des SL10B-Blog.
>> SLURL- und Link-Liste mit Fotos

Die einzelnen Terminpläne für die Events auf den Stages habe ich nachträglich noch unter den jeweiligen Teleports eingefügt. Alle Programmübersichten zusammen, sind ganz unten bei Links noch einmal aufgeführt.

Lake Stage (links oben) / Main Stage (rechts oben) / A'stra Stage (links unten) / DJ Stage (rechts unten)
Quelle: SL10B CC Blog

Neben den oben genannten Anlaufpunkten gibt es auch noch den Time Capsule Bereich, wo die Zeitkapseln vergangener Jahre und auch die Neue aus diesem Jahr ausgestellt werden. Das ist eine alte Tradition des SLxB, mit der man Objekte einer bestimmten SL-Zeit für die Zukunft bewahren will. Wenn jemand etwas hat, das er für erhaltenswert hält, kann er dieses Objekt aus dem Inventar auf die SL10B-Kapsel ziehen. Damit wird das Objekt dem Inventar der Kapsel hinzugefügt. Vielleicht wird dieses Objekt ja auf der SL20B dann als antikes virtuelles Relikt ausgestellt.^^

Es gibt dieses Jahr auch wieder eine Hunt auf der SL10B. Diese heißt The Long Walk und wird tageweise über alle Regionen führen. David Abbot, der letztes Jahr schon die Hunt auf den Egyptian Sims durchgeführt hat, wird in sieben Tagen nacheinander alle Regionen besuchen. Dies wird er in einer Art Tagebuch im SL10B Blog festhalten. Folgt man dann dem Weg, den David beschreibt, wird man verschiedene Geschenke finden, die man einsacken kann. Ist ein bisschen doof für alle, die nicht so gut Englisch verstehen. Aber vielleicht gibt es zu den Beschreibungen ja auch eine Karte, wo der Weg eingezeichnet ist. Wir werden es sehen.


Links:
Teleports:
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  • .

[LL Blog] - SL10B News und Premium Geschenke-Hunt

von Linden Lab am 14. Juni 2013 um 3:13am (15. Juni, 0:13 Uhr MESZ)
- Blogübersetzung -


Es ist kaum zu glauben, dass wir bereits die Hälfte des Monats hinter uns haben - aber wir sind noch immer in vollem Party-Modus für den 10. Geburtstag von Second Life.

Zu allererst - es gibt ein komplett neues Party-Paket auf dem Marketplace, vollgestopft mit tollen Feier-Artikeln, inklusive Leckereien, Party-Ausstattung und eine Flasche mit einem feierlichen Getränk eurer Wahl. Das Ganze ist kostenlos und nur noch bis Ende des Monats erhältlich - also holt es euch noch heute!

Hier ist eine kurze Liste der anderen Produkte auf dem Marketplace. Holt euch eure Artikel, bevor der Monat zu Ende geht - dann werden sie für immer verschwunden sein.

Ab heute können Premium-Mitglieder an einer gridweiten Hunt mit exklusiven Preisen teilnehmen. Ihr seid noch kein Premium-Mitglied, aber wollt daran teilnehmen? Es ist nicht zu spät - meldet euch an für einen Premium-Account und ihr könnt die Hunt sofort starten.

Quelle: Second Life Blog
Magellan Linden hat einen bösen Plan des verrückten Doktor Talpa aufgedeckt, der an so etwas, wie bewusstseinskontrollierenden Maschinen arbeitet und die Welt übernehmen will. Magellan ist gerade damit beschäftigt, eine Maschine zu bauen, um diesen Plan zu vereiteln, aber währenddessen wird EURE Hilfe benötigt, um Materialien und Komponenten zu sammeln - und um alle Maschinen von Talpa zu finden und zu zerstören.

Startet jetzt damit!

Im Laufe des Monats wird der Spaß noch weitergehen, also denkt daran am Ball zu bleiben und beobachtet unsere Facebook- und Twitter-Meldungen für brandaktuelle Informationen über limitierte Artikel, die inworld bald auf der von den Nutzern organisierten SL10B Community Celebration verfügbar sein werden. Diese Artikel werden Sammlerwert haben, also macht euch bereit, um schnell eure Objekte in Anspruch zu nehmen!

Quelle: SL10B News and Premium Gift Hunt
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Anm.:
Ich hatte um die Weihnachtszeit schon einmal das Gerücht gelesen, dass der legendäre Magellan Linden in 2013 irgendwo in SL wieder auftauchen wird. Von allen Lindens in den letzten 10 Jahren, ist Magellan der mit der größten Reputation. Und das, obwohl er im Grunde nur ein fiktionaler Charakter ist. Trotzdem musste ja ein Linden auch diesem Charakter Leben einhauchen.

In den frühen Jahren von Second Life führte Magellan seine Chroniken und berichtete regelmäßig über neue Entdeckungen auf dem damals schnell wachsenden Mainland. Es gibt viele Legenden von SL-Nutzern, die Magellan mal irgendwo und irgendwann gesehen haben wollen. Und wie dieses Foto zeigt, ist er wohl tatsächlich auch mal inworld aufgetaucht.

Ob Magellan jetzt nur für diese Hunt reaktiviert wurde, oder ob er jetzt wieder öfter auftauchen wird, weiß ich nicht. Aber als Hobby-Explorer fahr ich auf solche Stories irgendwie ab. Und da mein PayPal-Konto seit der Tauschbörsenkriese von LL akzeptiert wird, werde ich mir heute endlich einen Premium-Account zulegen. Ich habe in SL nur ein sehr kleines Land und ich trage auch sonst nicht übermäßig viel zur Wirtschaftlichkeit von SL bei. Ich denke, dass ein Premium-Account in meinem Fall die beste Methode ist, etwas zum Fortbestand von SL beizutragen. Und... - ich kann heute Nacht auf die Jagd nach den Maschinen gehen und Komponenten für Magellan sammeln. :-)

Siehe auch:
>> SL-Wikia: Magellan Linden

Simtipp: Small Town Green

Auf meinen heutigen Simtipp bin ich mal wieder über den Blog von Honour McMillan aufmerksam geworden. Ich selbst habe diese Region schon vergangene Woche besucht, allerdings fehlte mir bis heute die Zeit, die Fotos durchzusehen, hochzuladen und ein paar Zeilen darüber zu schreiben.

Small Town Green - 02

Wobei mir eigentlich gar nicht so viel einfällt, worüber ich schreiben könnte. In erster Linie ist das eine Region, die zum Erkunden und Suchen von Fotomotiven anregt. Es gibt mehrere Bereiche mit unterschiedlichem Ambiente, die aber alle auch irgendwie ein wieder Gesamtbild ergeben.

Small Town Green - 03

Small Town Green - 01

Die Region wurde von japanischen SL-Bewohnern gestaltet, was stiltechnisch aber kaum zu erkennen ist. Erst bei einem Blick in das Ortsprofil habe ich dann in der Beschreibung gesehen, dass diese zum Teil in Kanji geschrieben wurde.

Small Town Green - 04

Small Town Green - 06

Der Landepunkt ist auf einer Straßenzeile im italienischen oder französischen Stil. Die Häuserfassade besteht zum größten Teil nur aus Atrappen, in die man nicht reingehen kann. Das störte mich aber wenig, denn die Optik von außen ist so gut, dass ich das eh nicht gegen die Enge eines geschlossenen Raumes eintauschen würde. Das einzige Objekt, das hier nicht so richtig reinpasst, ist ein Sportwagen von Haru (das gleiche Modell, dass ich hier auch schon vorgestellt hatte), aber vielleicht steht das ja nur temporär dort rum.

Small Town Green - 05

Die Region verwendet ein eigenes, fest eingestelltes Windlight, mit einem hellen, leicht nebligen Ambiente. Ich habe es auf 93,34% meiner Fotos auch so belassen, weil ich es als angenehm empfunden habe. Sicher kann man bei einzelnen Motiven mit anderen Umwelteinstellungen noch etwas mehr rausholen, aber manchmal habe ich einfach keine Lust, für meine Fotos alle verfügbaren Windlights durchzugehen, bis mir dann eines als geeigneter erscheint.

Small Town Green - 08

Small Town Green - 07   Small Town Green - 09

Jedenfalls war ich recht lange auf dieser Straßenzeile. Die Sitzgelegenheiten haben fast alle ein eingebautes Menü mit Animationen oder Posen. Das gilt eigentlich für die gesamte Region. Zusätzlich gibt es dann bei einigen Menüs noch Rez-Optionen oder man kann sich ein Objekt zuschicken lassen. Vor dem Café kann man sich zum Beispiel ein Stück Kuchen auf den Tisch rezzen.

Small Town Green - 10

Small Town Green - 11
Einziges Foto mit geändertem Windlight
Beim Blick in Land-Info habe ich dann auch gesehen, dass Small Town Green eine Homestead-Region ist, die allerdings primtechnisch voll ausgereizt wurde. Dennoch finde ich es erstaunlich, was man heute mit einer Homestead so alles machen kann.

Small Town Green - 12

Am Ende der Straße führt ein Weg über die Bahnschienen und eine Brücke auf den landschaftlichen Teil der Region. Dort bietet sich dann eine ganz andere Stimmung, als an der Häuserzeile. Im Süden gibt es eine Farm mit Pferden, Kornfeld und kaputtem Windrad, im Osten findet man einen Leuchtturm und von dort führt ein langer Weg mit vielen bunten Pflanzen nach Norden zu einem kleinen Wald mit Zirkuszelt und ein paar Häusern.

Small Town Green - 14

Auf Small Town Green wurden auch mehrere Brücken von Studio Skye verbaut. Die findet man zur Zeit auf sehr vielen Regionen und so langsam sorgen diese Objekte bei mir für eine gewisse Brückensättigung. Sie sind zwar wirklich gut gemacht, aber da man sie fast überall antrifft, geht für mich ein Stück der individuellen Landschaftsgestaltung flöten.

Small Town Green - 13

Small Town Green - 15

Insgesamt finde ich Small Town Green aber wirklich interessant gemacht. Es gibt viele Zonen, an denen ich länger verweilt habe, um einige Dinge genauer zu betrachten, mit der Kamera Motive zu suchen oder einfach nur, um die beruhigende Fernsicht eine Weile zu genießen. Apropos Fernsicht: Wenn man von jedem Punkt auf der Region auch alle kleineren Offsim-Objekte und Inseln sehen möchte, dann sollte man mindestens 300 Meter Sichtweite einstellen.

>> Teleport nach Small Town Green

Filmplakate aus SL

Am letzten Montag startete Strawberry Singh in ihrem Blog wieder eine neue Mitmach-Aktion (oder auch "Meme"), was sie nun schon seit einigen Wochen macht. Diesmal hat sie ihre Leser dazu aufgerufen, ein Filmplakat mit Einbeziehung des eigenen Avatars oder einer SL-Umgebung zu erstellen. Ob man dazu ein bekanntes RL-Filmplakat als Vorlage nimmt, oder einen eigenen Filmtitel kreiert, war jedem freigestellt.

Wie fast immer, haben sich auch bei diesem Aufruf von Strawberry wieder viele Leute beteiligt. Zu diesem Blogpost gab es bisher 175 Kommentare oder Pingbacks und in Strawberrys Meme Flickrstream wurde eine ganze Menge an Filmplakaten hochgeladen.

Da die meisten Fotos zum Einbetten freigegeben sind, poste ich hier mal ein paar Beispiele, die ich selbst ganz lustig finde. Ich habe dazu welche ausgesucht, die sich auf einen bestimmten RL-Film beziehen, da für mich der Witz im direkten Vergleich zwischen RL- und SL-Version liegt. Deshalb füge ich auch neben jedem Foto jeweils einen Link zum RL-Plakat mit ein. Die große Version jedes SL-Plakats öffnet sich mit Klick auf das Bild oder den Quellenlink darunter.


There's Something About Berry!
Quelle: Strawberry Singh


Gleich zu Beginn das Plakat von Strawberry selbst, die sich dem Film "Verrückt nach Mary" angenommen hat.

"There's Something About Berry!"

Original Plakat: There's Something About Mary

Blogpost zum Bild: My SL Movie Poster Challenge!







Marilyn-meme
Quelle: Katien09 Erin


Als nächstes gibt es "Das verflixte 7. Jahr" oder wie es im Englischen heißt: "The seven year itch" von Katien09 Erin. Der Mund ist zwar etwas monströs, aber man erkennt trotzdem sofort, was für ein Film gemeint ist.

"The (sl)even year Itch"

Original Plakat: The seven year itch

Blogpost zum Bild:
My SL Movie Poster Challenge!





Peepless In SLeattle
Quelle: Peep Sideshow Darkward

Ein weiterer Klassiker ist "Schlaflos in Seattle" (englisch: "Sleepless in Seattle"), woraus Peep Sideshow Darkward ein "Peepless in SLeattle" gemacht hat.  Auch hier finde ich die Ähnlichkeit zum RL-Pendant gut gelungen.

"Peepless in SLeattle"

Original Plakat: Sleepless in Seattle

Blogpost zum Bild:
My SL Movie Poster Challenge: It’s Nice To Meet You





Bouncer Almighty
Quelle: Bouncer Criss


Bouncer Criss hat aus "Bruce Allmächtig", der im Original "Bruce Almighty" heißt, ein "Bouncer Almighty" gemacht. Hier musste wohl reichlich mit Photoshop nachgearbeitet werden, aber die Arbeit hat sich gelohnt.

"Bouncer Almighty"

Original Plakat: Bruce Almighty

Blogpost zum Bild: Bouncer Almighty







mrandmrsmode
Quelle: Aiubrey Snoodle


Ein Film, der im Englischen und Deutschen den gleichen Titel trägt, den ich aber persönlich noch nie gesehen habe, ist "Mr. & Mrs. Smith". Daraus hat Aiubrey Snoodle dann "Mr. & Mrs. Mode" gemacht und wie ich finde, ziemlich gut.

"Mr. & Mrs. Mode"

Original Plakat: Mr. & Mrs. Smith

Blogpost zum Bild: Movie Poster Challenge!






Movie Poster Meme
Quelle: Till Hapmouche



Hier ein Film, zu dem ich mir auch das Album auf Doppel-CD geholt habe, weil ich die Musik einfach sehr gut finde. Till Hapmouche macht aus Bob Dylans "I'm not there" ein "I'm not Till".

"I'm not Till"

Original Plakat: I'm not there

Hier gibt es keinen Blogpost dazu.






Attack of the SupaTall Woman
Quelle: Hybie

Letztes Bild für heute ist "Attack of the SupaTall Woman" von Hybie Minx. Im Original heißt der Film "Attack of the 50 ft. Woman" oder in Deutsch: "Angriff der 20-Meter-Frau". Die Autos sind zwar etwas sehr einfach, aber die Idee finde ich witzig. 

"Attack of the SupaTall Woman"

Original Plakat: Attack of the 50 ft. Woman

Blogpost zum Bild:
Attack Of The SupaTall Woman!





Hier noch zwei Klassiker von Tarantino, die nicht zum Einbetten freigegeben sind. Deswegen einfach nur die Links:

SL-Version: Lauryn Arado mit "Kill Bling"

Original Plakat: Kill Bill

Blogpost zum Bild: Kill Bling! My SL Movie Poster Challenge


SL-Version: Dolly Baroque mit "Pulp Story"

Original Plakat: Pulp Fiction

Blogpost zum Bild: Pulp Story


Es gibt noch viele weitere Plakate auf der Flickr-Seite (zweiter Link unten).

Links:
>> My SL Movie Poster Challenge! - Blogpost von Strawberry Singh
>> Blog Memes for Second Life Bloggers - Flickr Gruppe für Blog Memes