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Mittwoch, 10. Februar 2016

Noch ein neues inworld Foto aus Project Sansar

Vor einer Stunde gab es auf der Seite von VRfocus den Hinweis auf das nächste veröffentlichte Foto aus Sansar. Diesmal wurde es nicht von Ebbe Altberg getwittert, sondern es ist direkt auf der Homepage von Linden Lab als wechselndes Hintergrundbild erschienen.

Von den vier bisher bekannten Sansar Fotos, finde ich dieses hier am wenigsten aufregend. Das könnte auch ganz locker als Second Life Foto durchgehen. Und wenn ich raten sollte, wer der Alphatester in Sansar ist, der das aufgebaut hat, würde ich auf Mary Wickentower tippen.

Project Sansar / Quelle: Linden Lab
Ansonsten war das hier nur eine Kurzmeldung. Ich finde es insgesamt spannend, wie immer mehr Infos aus Sansar rausgegeben werden.

Edit: Jetzt hat auch Ebbe einen Tweet zu diesem Foto losgeschickt.

Links:

Dienstag, 9. Februar 2016

[LL Blog] - Wir können dich nicht aufgeben, Isle of View

von Xiola Linden am 09.02.2016 um 11:00am PDT (20:00 Uhr MEZ)
- Blogübersetzung -


Quelle: SL Brand Center
Im Zeitalter der modernen Liebe ist es wichtig, innezuhalten und die schönen Dinge eures Second Life zu genießen - den Duft der virtuellen Blumen zu riechen und ein wenig zu träumen. Die Isle of View ist der perfekte Ort, um zu entdecken, dass die wahrste Form der Liebe die Zeit ist, die wir mit unseren Liebsten verbringen. Dieses Jahr ist es größer und besser als je zuvor - mit einigen zurückgekehrten Klassikern und einigen neuen Festlichkeiten! Lest weiter, um herauszufinden, was wir alles in diesem Jahr in unserer Pralinenschachtel haben! Wir sind ziemlich sicher, dass ihr euch in das Feuerwerk verliebt, tief in das Wasser bei der Schwanen-Bootsfahrt schaut und auf Zehenspitzen durch die Felder der botanisch schönen Landschaften gehen werdet! Es gibt nicht einen Zoll auf Isle of View, den ihr und eure Liebsten verpassen wollt.

Liebe für einen guten Zweck

Was die Welt jetzt braucht, ist mehr Liebe! Besucht zu jeder Zeit in diesem Monat die Kioske auf Isle of View, um virtuelle Rosen und süße Herzen zu euren Second Life Freunden und Liebsten zu schicken. Nichts ist besser als etwas zu geben. Und deshalb wird der L$-Erlös aus dem Verkauf dieser Geschenke an die Michael J. Fox Stiftung für Parkinson-Forschung gehen. Besucht die Isle of View, um eure Valentinstag Geschenke auszuwählen und zu verschicken. Wir werden den endgültigen Betrag anpassen und die Spende der Liebe verdoppeln! Was haltet ihr von dieser süßen Paarung?



Macht euch locker an unserem Mixer (*)

Wir verstehen, dass Liebe manchmal kompliziert sein kann. Ihr müsst hart daran arbeiten, damit sie funktioniert - und wir scheuen uns nicht vor ein wenig frecher Liebe. Am 12. Februar von 10am bis 12pm SLT und von 2pm bis 4pm SLT (19 Uhr bis 21 Uhr und 23 Uhr bis 1 Uhr) werden wir die Dinge etwas auflockern mit der Rückkehr der Dunk-a-Linden and Hug-a-Linden-Kabinen! Ihr trefft dort vielleicht eure(n) virtuelle(n) Valentine, während ihr auf eine Gelegenheit wartet, einen Linden zu drücken oder zu umarmen - und wenn nicht - hey, dann könnt ihr immer noch einen Linden drücken oder umarmen! Es ist eine Win-Win Situation.

Mit Musik, Festlichkeiten und Liebe in der Luft - allein oder mit Seelenverwandten - der Isle of View Second Life Mixer ist sicher ein Spaß für jeden. Diese Region ist so malerisch, dass ihr vielleicht ein paar Bilder schießen möchtet, um sie bei unserem Leap into Love Fotowettbewerb einzureichen.



Quelle: We Can’t Quit You, Isle of View
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Anm.:
(*) Wie immer bei Blogposts von Xiola Linden, habe ich bei der Übersetzung ein paar Schwierigkeiten. Besonders, wenn sie auch noch versucht, Poesie zu versprühen. Deshalb klingt mein Text etwas komisch. Aber besser bekomme ich den Wortsalat nicht hin.^^ Was sie zum Beispiel mit "Mix It Up at Our Mixer" tatsächlich sagen will, wissen wohl nur Eingeweihte.

Während letztes Jahr die Isle of View eine einzelne Region war, ist sie in diesem Jahr auf vier Regionen angewachsen. Windlight und Landschaft sind aber in etwa gleich geblieben. Die Kioske und Linden Kabinen befinden sich in zwei großen Kuppeln. Ansonsten kann man wieder die bekannte Schwanenboot-Tour machen und dabei rechts und links entlang der Wasserwege die Herzchen-Kanonen abfeuern.

Hier drei Fotos von der diesjährigen Isle of View:




Hier noch der direkte Teleport zur Liebesinsel:
>> Teleport zur Isle of View

Montag, 8. Februar 2016

Ergebnisse der Umfrage zum Bento-Skelett

Quelle: Video von Gaia Clary
Am 27. Januar hatte Vir Linden im Feedback Thread zum Projekt Bento eine Umfrage gestartet, die sowas wie eine Abstimmung unter den beteiligten Content-Erstellern werden sollte, welche Knochen man noch zusätzlich in das Avatar-Skelett aufnehmen könnte. Die Umfrage befand sich auf einer Seite von Survey Monkey und ist inzwischen beendet.

Am 5. Februar hat Vir dann die Ergebnisse der Umfrage ebenfalls im Bento Thread verkündet. Hier ist eine kurze Zusammenfassung, was dabei rausgekommen ist.

Es haben insgesamt 54 Ersteller daran teilgenommen. Bei der ersten Frage sollten die Teilnehmer ihre Rangfolge von sieben vorgeschlagenen Knochen, Gelenken oder Gelenkgruppen angeben. Keiner der Vorschläge lag am Ende jedoch klar vorne, sondern es gab ein relativ knappes Ergebnis. Die beiden meistgewünschten Erweiterungen sind einmal ein neuer Satz Knochen, um herunterhängende Ohren erstellen zu können (z.B. für Hunde) mit je einem zusätzlichen Knochen pro Ohr. Und zum zweiten ein paar zusätzliche Knochen für die Wirbelsäule, so dass es bessere Möglichkeiten für Beugungen des Avatars gibt. Am schlechtesten hat übrigens der Vorschlag zusätzlicher Flügelknochen abgeschnitten. Wobei hier bereits das Standard Bento-Skelett ganz gute Ergebnisse liefert.

Bei den anderen beiden Fragen in der Umfrage, konnten die Teilnehmer dann auch freien Text mit Vorschlägen eingeben. Am häufigsten wurde dabei der Wunsch geäußert, weitere Schwänze oder Gliedmaße hinzuzubringen, sowie dem vorhandenen Schwanz mehr Gelenke zu spendieren. Platz zwei unter den konkreten Vorschlägen, waren zusätzliche Knochen für den zentralen Gesichtsbereich.

Ob und in welchem Umfang die Ergebnisse der Umfrage noch in die Entwicklung des Bento-Skeletts einfließen, wurde weder im Forum noch auf dem letzten Inworld-Meeting gesagt. Man will das Projekt aber in den nächsten paar Wochen zu einem Ende bringen. Gaia Clary, Entwicklerin des Avastar Addons für Blender, hält vor allem die Aufnahme zusätzlicher Gesichtsknochen für wichtig, um dem Avatar noch mehr Ausdruck zu verleihen.

Im bereits erwähnten Thread, wurde auch auf ein kostenloses HUD auf dem Marketplace verlinkt, mit dem man schon dem heutigen Standard-Avatar verschiedene Gesichtsausdrücke geben kann. Damit lassen sich im Bento Projekt dann auch die neuen Gesichtsknochen testen. Vor allem in Bezug auf vorhandene Animationen und Tools, die solche Skripte zum Ändern des Avatargesichts nutzen. Denn laut Linden Lab soll das Bento-Skelett ja voll abwärtskompatibel sein und muss demnach sauber mit diesem HUD funktionieren. Das HUD gibt es Fullperm jedenfalls hier: VR Emoter HUD 4.0.

Quelle: [SL Forum] - Bone survey results

[Video] - "Burning Moments Part II" von Ari Fararooy

Quelle: Ari Fararooy

Heute gibt es nur ein paar kurze Postings, da ich mich nicht so besonders fühle. Und als erstes gibt es sogar ein RL-Video, das aber sowohl ziemlich virtuell ist, als auch entfernt etwas mit Second Life zu tun hat.

Ari Fararooy, ein Fotograf und Besucher des Burning Man Festivals, hat seine Fotos aus den letzten beiden Jahren genommen und mit einer experimentellen Technik digital animiert. Benutzt hat er dazu die Software After Effects.

Ich habe so etwas noch nie gesehen. Kaum vorstellbar, wie man aus einzelnen Fotos so real wirkende Animationen erstellen kann. Das sind zum Teil wirklich grandiose Effekte von einem Festival, das auch in Second Life unter dem Namen BURN2 jedes Jahr stattfindet. Die Links zu den Einzelbildern von Ari Fararooy, habe ich unter dem Video angegeben.

Burning Moments Part II


Burning Moments Part II from Ari Fararooy on Vimeo.


Am besten kommt das Video in groß im Browser-Tab.

Links:

Sonntag, 7. Februar 2016

Simtipp: Imesha

In letzter Zeit besuche ich häufiger Regionen aus den SL Destination Guide Highlights, die Linden Lab immer Freitags in seinem Blog vorstellt. Gestern war das Northern Forests of Shara und heute gibt es Fotos zu Imesha, eine Region, die vor zwei Tagen hier im LL Blog in den Highlights empfohlen wurde.


Imesha ist eine Plattform in 3500 Meter Höhe auf einer Homestead-Region. Thematisch gibt es dort einen interessanten Mix aus einer Science Fiction Kulisse, einem schmuddeligen Rotlichtviertel und einer Ausstellung mit vielen Bildern aus den Bereichen Cosplay und Pop Art. Die Bilder sind dabei nicht irgendwo zentral zu finden, sondern überall in der Stadt verteilt. Es gibt aber auch eine kleine Galerie auf der unteren Ebene, neben dem Rotlichtviertel.


Die Galerie auf der unteren Ebene
Am Landepunkt gibt es eine Teleporttafel mit acht Zielen. Klickt man eines der Schilder an, öffnet sich die Weltkarte mit den entsprechenden Koordinaten. Auf den Teleport-Button muss dann selbst drücken. Direkt neben der Landeplattform gibt es aber auch einen erhöhten Bereich, auf dem einige japanische Pergolas stehen und wo sowas, wie ein Club untergebracht ist.


Am interessantesten fand ich die untere Ebene, die in der Mitte einen futuistischen Park mit einem Kunstpavillon enthält. Auf der einen Seite des Parks ist dann ein Straßenzug mit einer großen Arcade Spielhalle, auf der anderen Seite das schon erwähnte Rotlichtviertel. Das Ganze in knallig bunten Farben und mit vielen Materialtexturen.



Damit die Materialtexturen ihre volle 3D-Optik entfalten, wurden überall die gleichen Neon-Bogenlampen aufgestellt, die aber in verschiedenen Farben leuchten. Wer mit meiner Bezeichnung der Lampe nichts anfangen kann - auf dem nächsten Foto ist sie links in der Farbe Blau zu sehen. Dass man auf diese Lampen in fast jeder Ecke stößt, gehört für mich fast schon zu einem künstlerischen Stilmittel.


Auf der unteren Ebene gibt es noch einen weiteren Club, in dem aber bei meinem Besuch nichts los war. Was man sich aber auch noch ansehen sollte, ist ein Diner-Restaurant auf einer Zwischenebene, das im Inneren schön versifft ist.

Achja, es kann unter Umständen etwas schwierig werden, auf die Region zu kommen. In der Zeit meines Besuchs waren fast immer 20 Avatare dort, was ja die Grenze für eine Homestead-Region ist.



Imesha wurde von japanischen SL Bewohnern errichtet, was man unschwer an den ganzen Schriftzeichen erkennen kann. Aber es gibt auch einige Objekte aus der chinesischen Kultur. Der Himmel über der Stadt ist eine Hemisphäre, die mit Wolkentexturen, Sonnenuntergang und Meteoritenschauer, eine passende Atmosphäre erzeugt. Für Fotos ist die Umgebung zwar etwas dunkel, aber mit dem Gammawert kann man es ja manuell beliebig aufhellen.


Es gibt auch überall auf Imesha futuristische Vehikel, die im Hovermodus über dem Boden schweben. Leider kann man sie nicht nutzen, um damit über die Straße zu fahren, welche die obere und untere Ebene miteinander verbindet.

Insgesamt ein lustiger Sim für Sci-Fi Fans und Liebhaber von Pop Art Bildern.

>> Teleport zu Imesha

Fantasy Gacha Carnival vom 7. Februar bis 7. März 2016

Quelle: Fantasy Gacha Carnival
Heute, um 21 Uhr MEZ, wurde in Second Life der Fantasy Gacha Carnival eröffnet. Eigentlich wollte ich ein paar Fotos von dort hier zeigen, aber nach einer Stunde erfolgloser Teleportversuche, habe ich es jetzt aufgegeben. Zugelassen sind 60 Avatare auf der Region und diese Anzahl wurde bei mir auch durchgehend auf der Karte angezeigt. Deshalb poste ich nur das diesjährige Banner und ein Foto aus dem letzten Jahr. Denn so wie die Region auf der Karte aussieht, wurde das Landschaftslayout nicht geändert.

Der Fantasy Gacha Carnival auf Acerbus Silva
Der Fantasy Gacha Carnival läuft vom
7. Februar bis 7. März 2016. Das Motto der aktuellen Runde heißt "Starwars vs. Game of Thrones", was ich wohl nicht zu übersetzen brauche. Genau, wie bei der Arcade Gacha, gibt es auch bei der Fantasy-Version einen Shopping Guide, in dem alle angebotenen Produkte aufgeführt sind. Ansonsten alles wie gehabt: Will man ein ganz bestimmtes Design oder eine bestimmte Ausführung, muss man an den Gacha-Automaten etwas Zocken.

Auch diesmal (wie immer), gibt es nicht viele Informationen auf der Homepage der Fantasy Gacha. Auf der Hauptseite läuft aber etwas weiter unten eine Fotogalerie horizontal durchs Bild, in der einige wirklich gelungene Aufnahmen einiger Produkte von dieser Gacha zu sehen sind.

>> Teleport zum Fantasy Gacha Carnival

Links:

Simtipp: Northern Forests of Shara

Heute zeige ich Fotos von einer Region, die vor einer Woche in den Highlights aus dem SL Destination Guide im SL Blog vorgestellt wurde. Das Foto im SL Guide hat mich sofort angesprochen. Und zunächst dachte ich sogar, das wäre etwas aufbereitet worden. Doch direkt nach meiner Ankunft war dann klar, dass die Region wirklich so eine geile Gestaltung hat. Deshalb ist dieser Bericht nun auch etwas länger geworden. :)

Landepunkt und original Windlight
Eigentlich kann ich meinen Simtipp heute nur unvollständig ausführen. Obwohl ich über zwei Stunden auf dieser Region verbracht habe, konnte ich dennoch nur einen Teil erkunden. Ich habe selten in Second Life einen Sim gesehen, der so viele Bereiche hat, die zudem auch nicht alle so leicht zu erreichen sind.


Eine der vielen Höhlen
Mein unten aufgeführter Teleport befördert den Avatar auf eine Brücke, die in 120 Metern Höhe die beiden Berge verbindet, die den größten Teil der Region einnehmen. Später bin ich bei meinen Irrwegen auch noch an sowas wie einem offiziellen Landepunkt vorbeigekommen, aber ich belasse mal den auf die Brücke, denn der ist auch im Destination Guide angegeben. Außerdem bekommt man dort gleich den echten visuellen Kick, sobald alles gerezzt ist. Ich habe bestimmt so 10 Minuten an meinem Rezzpunkt gestanden und die Kamera bedient, bevor mein Avatar auch nur einen Schritt gemacht hat.

Solche Anblicke gibt es viele auf der Region
Northern Forests of Shara ist eine Fullprim-Region auf der nur noch 170 Prims frei sind. Trotzdem habe ich nach zwei Stunden gedacht, es muss sich um eine 30.000 Prim-Region handeln, denn egal in welchen versteckten Winkel man auch vordringt, man findet immer wieder irgendwelche Objekte, Tiere, Danceballs oder einfach nur Decken und Kissen mit Animationen drin.

Eingestuft ist die Region unter "Adult" und an einigen versteckten Plätzen habe ich auch ein paar Posebälle mit Sex-Animationen gesehen. Allerdings waren bei meinem Besuch nur Touristen da, die genau wie ich, die Region erkundet haben.

Die Kathedrale von außen...
...und von innen
Den Aufbau dieser Region zu beschreiben, ist etwas schwierig. Es gibt in der Begrüßungsnotecard eine einfache Karte, die zumindest die wichtigsten Bereiche zeigt. Die habe ich auch mal hochgeladen und man kann sie hier öffnen.

Oben auf den beiden Bergen stehen zwei beeindruckende Gebäude. Das eine ist eine Burg, das andere eine Kathedrale. Angesehen habe ich mir nur die Kathedrale. In der Burg kann man nur das Erdgeschoss besichtigen. Alle oberen Etagen sind den Mitgliedern der Landgruppe vorbehalten, der man aber für ein paar Linden Dollar beitreten kann.

Erfrischender Fußweg
Die beiden Berge, auf denen die mächtigen Gebäude stehen, sind nicht massiv, sondern enthalten mehrere Höhlen und Hohlräume. Manche Höhlen sind so groß, dass man schon wieder meint, man wäre im Freien.

Das dritte Gebäude befindet sich auf Bodenlevel und ist ein Ballroom mit mehreren Stockwerken. Allein für einen Blick von der Treppe runter in die Eingangshalle, lohnt sich schon der Besuch dieses Bauwerks ganz im Süden der Region. Weiter unten habe ich auch ein Foto davon eingefügt.

Serpentinen
Eine Fischerhütte. Vorsicht! Hier ist ein Land Orb.
Links vom Ballroom gibt es einen kleinen Wald, rechts vom Ballroom einen Sumpf. Der Sumpf ist ein weiteres Highlight, denn die dort verbauten Bäume sehen wirklich den Mangroven in tropischen Küstengegenden sehr ähnlich. Außerdem regnet es im Sumpf, was die Atmosphäre noch etwas dichter wirken lässt. Vom Sumpf führt auch ein Felsendurchgang in eine Höhle mit einem Fischerhaus drin. Das ist ein abgesperrter Bereich. Wenn man dem Haus zu nah kommt, wird man von einem Land Orb an die Position 1, 1, 1 des Sim teleportiert.

Die Sümpfe im Südwesten
Das vorgegebene Windlight auf der Region ist nebliges, leicht bläuliches Morgengrauen ohne Schattenwurf. Die Landschaft eignet sich jedoch zum Ausprobieren anderer Windlights. Ich habe jedenfalls sehr viel rumprobiert, was dazu geführt hat, dass meine Fotos hier im Beitrag kein einheitliches Ambiente zeigen. In der großen Burg gibt es im höchsten Turm allerdings ein paar Fenster (halbtransparente Alpha-Texturen), die bei fast jedem Windlight wie ein Fremdkörper aussehen.

Der Weg Richtung Ballroom
Die Eingangshalle vom Ballroom
Über der Region kreist permanent ein großes, schemenhaftes Fanatasiewesen in Orange. Das ist mir ein paar Mal in meine Fotos geflogen, wo es mir gar nicht so passte. Aber nach kurzer Zeit hatte ich das Rotationsintervall durchschaut und entsprechend mit dem Auslösefinger gewartet.^^ Auch bei diesem Flugdings gibt es ein Alphatexturenproblem, denn gelegentlich scheint es durch andere Objekte hindurch.

Noch ein paar Wasserfälle
Umgeben ist die Region von einem sehr bergigen Sim-Surround, das gut zur Landschaft passt. Nicht so gut fand ich die unrealistischen Wellen im nördlichen Strandbereich, denn die liegen wie Zwiebelschichten über dem eigentlichen Linden Wasser und sehen einfach komisch aus. Auf der anderen Seite entschädigen dafür die großen Wasserfallwände, denn die sind mit passendem Windlight atemberaubend.

Ein Windlight Experiment
Ich habe insgesamt über 100 Fotos geschossen. Und das, obwohl ich etwa nur die Hälfte der Region besichtigt habe. Solche Regionen sind leider in SL ziemlich selten geworden. Sie hat mich auch stark an das Masterpiece "The Nameless Isle" von Baron Grayson erinnert, der 2008 ein ähnliches Landscape auf eine Region zauberte. Northern Forests of Shara ist ein Ort, der voll zum Spirit von Second Life passt. "Your World, Your Imagination."

>> Teleport zu Northern Forests of Shara

Link:

Road to VR mit Artikel zum neuen Sansar Foto

Am Donnerstag hat Ebbe Altberg (CEO von Linden Lab) ein neues Foto aus der in Entwicklung befindlichen virtuellen Welt Sansar getwittert. Gestern hatte ich kurz darüber was geschrieben. Die Technologieseite Road to VR hat ebenfalls gestern einen Artikel zu diesem Foto veröffentlicht. Da ich noch etwas Kurzes zum Bloggen gesucht habe, gibt es nun eine kleine Zusammenfassung.

Das Foto von Ebbe ist im Artikel gleich als Top-Grafik eingebettet. In dieser größeren Version sieht man in der linken Hälfte, in der Lücke zwischen den Felsen, einen Avatar, der vermutlich einen Astronautenanzug trägt. Da ich das Foto nun auch etwas größer vorliegen habe, zeige ich es noch mal (per Klick wird es ein wenig größer):

Quelle: Ebbe Altberg

Road to VR konzentriert sich in seinem Artikel vor allem auf die Aussage, dass die Sansar Umgebung in nur "wenigen Stunden" erstellt wurde. Natürlich bezieht sich das nur auf das Platzieren der Objekte, das Einstellen der Umwelt und eventuell auf etwas Terraforming. Wie in den Kommentaren zum Artikel bereits jemand geschrieben hat: Die eigentlichen Mesh-Objekte, wie der Mast, die Antenne links unten, die Transportkisten und das Wohnmodul, wurden zuvor natürlich in mehreren Tagen Arbeit von irgendwem in einem 3D Programm erstellt. Ich denke aber, dass Ebbe es auch so gemeint hat, dass man eben nur mit entsprechendem Inventar so eine Umgebung in ein paar Stunden hinbekommt.

Im Artikel folgt dann ein Zitat von Ebbe aus dem letzten Jahr, das ich mal direkt übersetze:
"Second Life hatte in diesem Jahr seinen 12. Geburtstag. In der Art und Weise, wie Second Life entstanden ist, war es seiner Zeit ein ganzes Stück voraus. Es erreichte eine Größe, bei der es damals schon ein gewaltiges Unterfangen gewesen wäre...SL nachzurüsten und in diesem Umfang zu modernisieren, damit es so performant wird, wie wir es brauchen. Und so haben wir beschlossen, dass es einfacher und weniger störend sein würde, neu zu starten und SL so zu belassen, wie es ist, für diejenigen die es für das lieben, was es ist."
Ansonsten werden im Artikel auch noch einmal die beiden älteren Fotos aus Sansar gezeigt, zu denen dann das Zitat von Pressesprecher Peter Gray aufgeführt wird, das ebenfalls aus dem letzten Jahr stammt.
"Wir haben weder vor, Content für Sansar zu erstellen, noch wollen wir die Richtung vorgeben, eine einheitliche Umgebung zu gestalten. Stattdessen können von den Nutzern erstellte Erlebnisse, sowohl vom Typ als auch vom Stil, völlig verschieden sein. Die beiden Bilder zeigen nur die unterschiedlichen Erlebniswelten, die von unseren derzeitigen Alpha-Nutzern erstellt wurden und die vielen Details, die man aus unserer Plattform herausholen kann."
Ok, da war jetzt eigentlich nix Neues zu lesen, aber die Tatsache, dass eine inzwischen so bekannte Seite wie Road to VR zeitnah über Ebbes Tweet mit dem Foto berichtet, zeigt, dass man bezüglich VR durchaus die Entwicklung von Linden Lab mit Interesse verfolgt.

Quelle: New Project Sansar Image Shows Beautiful Mars VR World Created in “a Few Hours”