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Dienstag, 21. Oktober 2014

Second Life Viewer 3.7.18 (295539) ist erschienen

Am 20. Oktober ist der Second Life Viewer 3.7.18 veröffentlicht worden. Leider wurde von den beiden verfügbaren Release Kandidaten nicht der HTTP-Viewer mit dem Pipelining in den offiziellen Viewer überführt, sondern der BrowserFix Viewer, der ausschließlich einen Fix für den internen Browser enthält. Denn dieser war anfällig für den POODLE SSLv3 Exploit, über den Mitte Oktober viele Medien berichtet hatten.

Der Exploit erzwingt zuerst durch gezielte Manipulation eine Verbindung über das Verschlüsselungsprotokoll SSLv3. Dann wird ein bekannter Schwachpunkt in genau diesem Protokoll ausgenutzt, um Teile der ausgetauschten Daten zu entschlüsseln. Wenn sich zum Beispiel jemand aus dem internen Browser des SL Viewers irgendwo mit Passwort eingeloggt hat, kann es sein, dass dieses Passwort durch den Exploit ausgelesen und im Klartext an den Exploit-Starter geschickt wurde. Allerdings ist so ein Angriff im Browser eines SL Viewers eher unwahrscheinlich.

Dennoch hat Linden Lab sich dafür entschieden, den erst am 17. Oktober erschienenen BrowserFix Viewer am Montag zum Hauptviewer zu machen. Und im Grunde handeln sie damit richtig, denn Sicherheit sollte immer Vorrang haben. Die Lösung von Linden Lab war dann auch ganz einfach. Sie haben einfach die Verschlüsselung SSLv3 aus dem internen Browser entfernt. Die zweite Änderung im neuen SL Viewer besteht darin, nun ein anderes Verschlüsselungsprotokoll zu verwenden, damit man sich wieder mit Diensten wie Facebook, Twitter, usw. verbinden kann. Mehr Änderungen gab es nicht.

Ich selbst habe mir diesen Viewer nicht für meinen üblichen Test installiert, denn ohne manuelles Rumwerkeln würde die Installation meinen HTTP Pipelining Viewer überschreiben. Sowohl der offizielle Viewer als auch die Release Kandidaten verwenden standardmäßig den Installationsordner "SecondLifeViewer". Und da ich den internen Browser sowieso nicht verwende, habe ich da auch keine Bedenken.


Downloads für den Second Life Viewer 3.7.18 (295539):
Windows | Macintosh | Linux

Release Notes:
>> Second Life Viewer v3.7.18 (295539)


StarLight Skin 3.7.1136 für SL Viewer 3.7.18

Da in diesem Viewer keine Elemente der Benutzeroberfläche geändert wurden, bleibt der aktuelle StarLight für den Viewer 3.7.18 weiterhin anwendbar. Deswegen mache ich es heute kurz.

Manuelle Installation (ZIP-Version für alle Betriebssysteme):
>> Download StarLight 3.7.1136.zip
>> Anleitung zur manuellen Installation des StarLight Skin - (siehe am Ende des Beitrags)

Automatische Installation (nur für Windows):
>> Download StarLight 3.7.1136.exe
>> Anleitung für automatischen Installer - (siehe am Ende des Beitrags)

Quellen:
>> StarLight 3.7.1136 for Viewer 3.7.17
>> LL-Wiki - Viewer Skins/Starlight


SL-Server: Aufspielungen für die Woche vom 20.10.2014

Das Main Grid
Auch heute gibt es wieder ein paar Informationen zu den Server-Aufspielungen der Woche. Allerdings führe ich die einzelnen Release Notes zu den Server-Kanälen hier nicht auf, sondern verlinke nur darauf, da sich inhaltlich nichts im Vergleich zu letzter Woche geändert hat.

Heute, am Dienstag den 21. Oktober, erhalten die Regionen des Hauptkanals das Wartungsprojekt, das letzte Woche auf den LeTigre- und Magnum-Regionen gelaufen ist. Es enthält eine Änderung mit verbesserter Weiterleitung von Abuse Reports an den Second Life Support und einen Fix für eine Crash-Ursache. Weitere Infos dazu gibt es hier:
>> Release Notes Hauptkanal - 14.10.07.295175

Die BlueSteel-Regionen behalten das Projekt, das den Download von Texturen und Meshes zum Viewer über das neue Content Delivery Network (CDN) abwickelt. Zusätzlich werden hier aber am Mittwoch die Änderungen des Wartungsprojekts vom Hauptkanal aufgenommen. Das CDN hat den Vorteil, dass der HTTP Textur- und Mesh-Download über ein weltweites Netz von Servern abgewickelt wird, anstatt wie bisher nur über die Sim-Server. Das hat den Vorteil, dass Meshes und Texturen bei fast jeder Situation schneller geladen werden. Auch die Belastung des Sim-Servers wird dadurch reduziert. Weitere Infos dazu gibt es hier:
>> Release Notes BlueSteel - 14.10.17.295641

Die Regionen im LeTigre- und Magnum-Kanal werden dann am Mittwoch ebenfalls das CDN-Projekt erhalten. Damit erhöht Linden Lab die Anzahl der CDN-Regionen um ein gutes Stück. Da jeder RC-Kanal im Main Grid ca. 10% der gesamten Regionen belegt, dürften ab Mittwochabend ca. 7500 Regionen schon über das CDN laufen. Und sollte das bis zur nächsten Woche ohne große Probleme funktionieren, wird wohl noch im Oktober das ganze Grid auf CDN umgestellt. Weil das Projekt für LeTigre und Magnum identisch mit BlueSteel ist, gelten die gleichen Release Notes, die ich oben schon verlinkt habe.

Der Snack-Kanal, mit dem die Einführung von CDN vor ein paar Wochen begonnen wurde, bleibt weiterhin im Grid bestehen. Darin befinden sich etwa 270 Regionen, darunter auch welche, die normal im Hauptkanal laufen. Deswegen wird man den Snack-Kanal noch behalten, bis das gesamte Grid umgestellt ist.

Damit man den Vorteil von CDN-Regionen voll nutzen kann, ist der neue HTTP-Pipelinig Viewer zu empfehlen. Der ist leider weiterhin nur als Projekt Viewer verfügbar, da Linden Lab gestern einen anderen Release Kandidaten zum offiziellen Viewer gemacht hat. Dazu schreibe ich heute Abend noch etwas.

Hier habe ich den HTTP-Pipelining Viewer vorgestellt:
>> HTTP Pipelining RC Viewer 3.7.18 ist erschienen

Quelle: Deploys for the week of 2014-10-20

Montag, 20. Oktober 2014

Simtipp: Cantrip De Savor

Auch wenn ich diese Woche nur sehr wenig Zeit habe, muss ich diesen Simtipp noch loswerden. Ich war am letzten Freitag zum ersten Mal auf Cantrip De Savor und das hat mir so gut gefallen, dass ich gestern noch einmal hingegangen bin. Zwei Mal den selben Sim an einem Wochenende, kommt bei mir auch nicht so oft vor.

Am Landepunkt
Eigentlich heißt die Region ja Aloha Sunset Beach und eigentlich ist das hier kein Simtipp, sondern es handelt sich nur um eine viertel Region. Da aber in der Land-Info zu dieser Parzelle klar steht, dass dieser Ort "Cantrip De Savor" heißt, habe ich das hier auch so genannt.



Die Region ist ein Fullprim-Sim und die hier vorgestellte Parzelle ist bis auf den letzten Prim bebaut. Das führt zu einer unglaublich dichten Atmosphäre, die sowohl durch ihre Natur als auch durch die vielen kleinen Szenen herausragt. Es gibt auf dem kleinen Rundgang über dieses Grundstück ein paar Plätze, die genau meinen Wohlfühlgeschmack treffen.



Diese Parzelle hat mich darüber nachdenken lassen, was wohl die bessere Wahl in Second Life ist: Eine Homestead (also eine komplette Region) mit 3.750 Prims, oder eben ein viertel Fullprim-Sim mit genau der gleichen Anzahl verfügbarer Prims. Beides hat sicher seine Vor- und Nachteile, aber diese dichte Atmosphäre von Cantrip De Savor ist auf einer Homestead bestimmt nur schwer zu erreichen.



Mein Teleport führt auf einen Weg neben einer eher industriellen Landschaft, mit alten, abgewrackten Zugwaggons. Geht man den Weg dann im Uhrzeigersinn weiter, ändert sich alle paar Meter das Ambiente und es gibt kaum eine Ecke, in der es nicht etwas zu entdecken oder mit der Kamera zu begutachten gibt. Einen richtigen Kick habe ich bekommen, als ich durch das Tor mit den grünen Planken gelaufen bin.

Hier geht es durch das besagte Tor...
...und bei so einem Anblick könnte ich dann schwach werden.
Ein bestimmtes Windlight ist nicht vorgegeben, was bei mehreren Parzellen auf einer Region üblich ist (es sei denn, alle Bewohner haben sich geeinigt). Ich empfehle sehr helle Umwelteinstellungen, weil das die Farbenpracht der vielen Pflanzen gut zur Geltung bringt. Dazu dann noch etwas an der Ortsausrichtung der Sonne drehen, denn bei den vielen Objekten macht das Spielen mit dem Schatten Spaß.



Ziemlich am Ende des Rundgangs stößt man noch auf eine kleine Insel, die aus der Entfernung etwas karg aussieht. Aber auch dort kann man sich längere Zeit mit der Suche nach Motiven vergnügen. Ebenso bei der kleinen Klettertour auf den Berg in der Mitte der Parzelle. Überhaupt hatte ich am Ende das Gefühl, ich hätte eine komplette Region besichtigt.


So, jetzt weiß ich nicht mehr was ich schreiben soll. Fotos habe ich fünfmal so viele gemacht, wie ich hier in den Beitrag aufgenommen habe. Diese Parzelle ist einfach eine Fundgrube von High Quality Artikeln aus Second Life und wer meine Fotos ansehnlich findet, dem empfehle ich dringend einen Besuch.

>> Teleport zu Cantrip De Savor

[Video] - "The Connection" von Natascha Randt und Karima Hoisan

Ich hatte letzte Woche schon ein Video vorgestellt, das für den MachinimUWA VI Film Challenge eingereicht wurde. Das Thema dieses Wettbewerbs lautet in diesem Jahr "Transcending Borders", also "Grenzen überwinden" oder "Über Grenzen hinweggehen".

Das bewährte Machinima-Team Natascha Randt und Karima Hoisan, die sich selbst auch als Costa Rica-Germany Connection bezeichnen, haben für den Wettbewerb ebenfalls ein Video eingereicht. Darin erzählen die Beiden die Geschichte ihrer eigenen SL-Freundschaft, die ziemlich gut das Motto des sechsten UWA-Filmwettbewerbs trifft.

Alles Weitere hat Natascha heute schon in ihrem Blog geschrieben. Der Link dorthin ist unter dem Video zu finden. Dazu noch welche zu Karimas Blog und zu einem UWA-Artikel.





Links:

Sonntag, 19. Oktober 2014

Ein paar Fotos vom Burn2 2014 - Teil 1

In diesem Jahr habe ich keine Lust, das Burn2 Festival schachbrettmäßig abzulaufen und jede einzelne Installation zu sichten. Ab morgen habe ich eine zweiwöchige Schulung im RL und ich werde unter der Woche nur wenig Zeit haben. Ob und wie lange ich da in Second Life einloggen werde, kann ich schwer abschätzen. Also gibt es jetzt schon ein paar Eindrücke vom Burn2 und am nächsten Wochenende dann noch ein paar Fotos von der "Man Burns"-Zeremonie, die am Samstag stattfinden wird.

Möglichkeit zur Reittour nahe dem offiziellen Landepunkt von Burn2
Wie gesagt, ich bin gestern einfach kreuz und quer, ohne direkten Plan über die sechs Regionen gelaufen. In erster Linie wollte ich die beiden Wahrzeichen "The Man" und "The Temple" besichtigen und dann habe ich noch verschiedene Bühnen besucht, an denen viele grüne Punkte auf der Karte zu sehen waren.



In diesem Jahr ist es auf dem Festival ziemlich luftig. Es gibt viele freie Flächen und die bebauten Parzellen sind zum Teil auch etwas sparsam gestaltet worden. Das wiederum verstärkt aber den Eindruck, man wäre wirklich in der Wüste von Nevada, im sogenannten Black Rock Desert. Trotzdem muss ich sagen, dass das virtuelle Burning Man in der Summe aller kreativen Installationen im Laufe der Jahre ziemlich nachgelassen hat. Heute ist das mehr eine Party-Woche, bei der man sich trifft und in verrückten Kostümen zu DJ- oder Live-Musik tanzt.

Hier lief gerade irgendeine Party
Und hier lief auch eine Party
Und hier lief noch eine....Party^^
Gestern gab es zum Beispiel eine DJ-Party in der äußersten Ecke des Black Rock Sim, bei der über 50 Avatare getanzt haben. Anhand einiger Plakate sah es für mich so aus, dass sich hier Teilnehmer des realen Festivals noch einmal getroffen haben. Denn der RL Burning Man ist vor sieben Wochen zu Ende gegangen.

Eine der größeren Installationen
Ansonsten habe ich hier und da ein paar Installationen gesehen, die schon etwas aufwändiger waren und auch künstlerischen Ausdruck hatten. Ich war aber zu faul nachzusehen, wer das jeweils gebaut hat und was es darstellen soll.

Was auf dem Burn2 natürlich nie fehlen darf, sind die Dixi-Klos (weil es eben kein Gebüsch in der Wüste gibt) :)
"The Man" ist dieses Jahr ziemlich schlicht gehalten. Er sieht aber aufgrund seiner Größe immer noch beeindruckend aus. Zum Vergleich: Auf dem nächsten Bild links außen der schwarze Punkt ist mein Avatar.

Stellt man die Umwelt auf Mitternacht oder ein anderes dunkles Windlight, sieht man auch die schwache Beleuchtung des Holzmanns, die aus seinem Inneren kommt. Auf jeden Fall sieht der virtuelle Mann dieses Jahr dem RL-Pendant wieder sehr ähnlich.

"The Man" bei normalem SL Windlight...
...und bei Nacht
Der virtuelle Tempel sieht dagegen völlig anders aus, als beim realen Festival 2014. Keine Ahnung, warum man da in Second Life so einen riesen Klotz hingesetzt hat. Der reale Tmple sah deutlich einladender aus.

"The Temple" von außen...
...und von innen
Ansonsten wie gesagt, ist es auch mal ganz interessant, einfach ziellos über die Playa zu laufen. Die meisten Fotos habe ich mit dem Regions-Windlight geschossen. Bei einigen habe ich jedoch Nacht oder Dämmerung gewählt, um die lokalen Lichter besser sichtbar zu machen.

So eine ähnliche Pyramide gab es dieses Jahr auf auf dem realen Burning Man
In einer der Notecards, die man über eine Tafel am Landepunkt bekommt, sind die Teleports zu den wichtigsten Orten auf dem Burn2 aufgeführt. Ein paar davon gibt es jetzt hier:

Hier die Termine für die "The Man" und "The Temple" Zeremonien bzw. dem Niederbrennen derselbigen:

Samstag, 25. Oktober
  • 12pm SLT (21 Uhr MESZ) - Man Burn
  • 8pm SLT (Sonntagmorgen, 5 Uhr MESZ) - Man Burn
Sonntag, 26. Oktober
  • 12pm SLT (20 Uhr MESZ) - Temple Burn
  • 8pm SLT (Montagmorgen, 4 Uhr MESZ) - Temple Burn

Achtung! Von Samstag auf Sonntag (26. Oktober) wird in Europa auf Winterzeit umgestellt. USA macht das erst eine Woche später. Deswegen ist bei den beiden Sonntagsterminen nur acht Stunden Zeitunterschied.

Die Wege auf der Playa sind lang
Links:

LEA 12: "The SuperMetropolis" von Euphoria

Quelle: Linden Endowment for the Arts
Gestern wurde auf LEA 12 die Installation "The SuperMetropolis" eröffnet und gleichzeitig gab es ein Sneak Peek zur Show, die dort an mehreren Tagen aufgeführt werden soll. Ich habe gestern auch versucht, in die Mitternachtsaufführung zu kommen, aber der Sim war voll und ich wurde nicht mehr draufgelassen. Jetzt werde ich versuchen, ob ich es nächsten Samstag schaffe, denn unter der Woche ist mir der Termin zu spät in der Nacht.


Wie das Plakat ganz oben schon vermuten lässt, geht es um eine Superhelden Show mit Charakteren aus dem Marvel- und DC-Universum. Dazu wurde eine kleine Stadt aufgebaut, die auch schon ohne Show eine kurze Erkundung wert ist. Ein kleines Stadtviertel wurde zum Beispiel komplett mit Gebäuden von Arcadia Asylum gestaltet.


Durch diese Kulisse fährt dann eine umgebaute Einschienenbahn der Marke =TBM=. Umgebaut wurde der Innenraum des Zuges, der nun als Zuschauerraum dient, um die 40 Avatare die dort reinpassen, immer an den Ort zu fahren, an dem gerade bei der Show etwas passiert. Wie das Foto aus dem Innenraum zeigt, ist das kuschelig eng und man sollte keine virtuellen Berührungsängste haben.^^

Die Zuschauer-Bahn von außen...
...und von innen
Die inneren Wände der Bahn sind übrigens transparent gemacht worden, so dass man als Zuschauer im Mouselook freie Sicht auf die Aktionen hat. Deshalb sieht mein Foto oben so nach "halb gerezzt" aus.

Der Schwerpunkt der Show liegt wohl in Tanzeinlagen von Avataren in Superhelden-Kostümierung. Allerdings gibt es scheinbar auch Aktion-Szenen, soweit ich das aus der Ankündigung rauslesen kann. Außerdem befinden sich in der Stadt auch Requisiten, die auf schauspielerische Aufführungen hindeuten.


Hier noch der Text aus dem Ankündigungspost im LEA-Blog:
Verpasst nicht eine der heißesten und schönsten Shows, die jemals in SL durchgeführt wurden! Einige der besten und talentiertesten Tänzer in SL sind zusammengekommen, um euch diese unglaubliche Show mit einigen der coolsten, tapfersten und härtesten Superhelden der Welt, auf einer erstaunlichen, simweiten Bühne zu präsentieren!

Ihr werdet in die Supermetropolis-Bahn einsteigen und immer gerade rechtzeitig eintreffen, um mitzuerleben, wie Gerechtigkeit bei einem dunklen Bösewicht geübt wird! Oder vielleicht werdet ihr auch mit schockiertem Staunen beobachten, wie der Bösewicht den Superhelden erledigt! NEIN! Ihr sagt, das kann nicht sein! Ihr müsst es mit eigenen Augen sehen, meine Damen und Herren!

Wird sich euer Lieblingssuperheld zeigen, um den Tag zu retten? Wir wissen es nicht! Da es verschiedene Superhelden gibt, die in verschiedenen Shows auf Rettungsmission gehen!

Show-Zeiten und Termine sind unten aufgeführt! Heilige Superheldenshow!
Die Plätze sind begrenzt, also kommt nicht zu spät!

Samstag 18. Oktober
3pm SLT (0:00 Uhr MESZ) - Sneak Peek
5pm SLT (2:00 Uhr MESZ)

Mittwoch, 22. Oktober
5pm SLT (2:00 Uhr MESZ)

Samstag, 25. Oktober
3pm SLT (0:00 Uhr MESZ)
5pm SLT (2:00 Uhr MESZ)

Ich denke, wenn die Show erfolgreich ist, wird es weitere Aufführungen geben. Denn die LEA-Region mit der Stadt wird noch bis Ende des Jahres aufgebaut bleiben.

Zusammenfassung:

The SuperMetropolis

Quelle: Euphoria presents: THE SUPERMETROPOLIS!! @ LEA12

Samstag, 18. Oktober 2014

Fright Fest 2014

Quelle: Avi Choice
Auch wenn ich diese Woche schon ein paar Veranstaltungen und Messen vorgestellt habe, gibt es jetzt noch eine, denn ich habe gerade nix anderes. Vom 16. Oktober bis 1. November 2014 läuft in Second Life das Fright Fest. Natürlich dreht sich bei diesem Namen dort alles um das Thema Halloween.

Diesen zwei Sim großen Event einzuordnen, ist nicht so einfach. Eigentlich gibt es dort von allem ein bisschen. Es gibt Trick or Treat, eine Pumpkin-Up Hunt, einen Scarecrow Contest, Live-Unterhaltung, Halloween Parties und man kann Sachen bei Anbietern von Halloween-Artikeln kaufen. Darunter sind auch einige Breedable Labels, wie zum Beispiel KittyCatS!, Meeroos oder BioBreeds, die spezielle Halloween-Editionen herausgebracht haben. Der Auftritt von KittyCatS! wirkt allerdings in Verbindung mit Halloween etwas skuril.^^

Für die Hunt müssen Kürbisköpfe gefunden werden, was ziemlich einfach ist. Was es dann dafür als Freebies gibt, weiß ich nicht, da ich nur schnell eine Runde gedreht habe, um Fotos zu machen. Und da ich nicht viel Text zum Lückenfüllen habe, gibt es meine fünf Fotos in nur zwei Blöcken.



Die Webseite mit der Ankündigung für das Fright Fest ist leider nicht aktualisiert worden. Obwohl die Veranstaltung schon seit zwei Tagen läuft, heißt es dort noch "Coming soon". Überhaupt ist es ziemlich schwer, im Internet igrendwo einen Teleport zu diesem Event zu finden, was wohl auch der Grund ist, dass dort heute Abend nicht besonders viele Leute waren.

Ein festes Windlight scheint es nicht zu geben. Als ich dort war, wurde es über die normale SL-Tageszeit gerade dunkel, was ich dann so gelassen habe, da es zu den Motiven passt.


 

Wie gesagt, ich habe eine große Runde über beide Regionen gedreht und mir dies und das etwas genauer angesehen. Das ist jetzt kein Mega-Event, aber es reiht sich halt in die vielen Halloween-Aktionen ein, die im Oktober in Second Life überall durchgeführt werden.

>> Teleport zu Fright Fest 1
>> Teleport zu Fright Fest 2

Quelle: [Avi Choice] - Fright Fest

Burn2 2014 vom 18. bis 26. Oktober 2014

Quelle: Burn2 Homepage
Am Samstag, den 18. Oktober 2014 um 12pm SLT (21 Uhr MESZ) startet wieder das Burn2 Festival in Second Life. Es läuft bis Sonntag, den 26. Oktober, aber wie in den letzten Jahren auch, werden die Regionen sicher ein paar Tage länger geöffnet bleiben, damit man sich die aufgebauten Installationen auch nach den vielen Parties noch in Ruhe ansehen kann.

In diesem Jahr wurden für das Festival wieder sechs Regionen zur Verfügung gestellt. Das Motto für 2014 lautet "Caravansary", womit aber nicht das Album von Carlos Santana gemeint ist, sondern Unterkünfte entlang der mit Karawanen bereisten Handelsstraßen des mittleren Ostens. Reisende konnten dort mit ihren Tieren und Handelswaren sicher nächtigen und sich mit Lebensmitteln versorgen. Wie immer, wurde das Motto vom Burning Man Festival abgeleitet, dem großen Bruder von Burn2. Hier das diesjährige Plakat des RL-Festivals, das vom 25. August bis zum 1. September 2014 stattgefunden hat:
>> Burning Man 2014 Art Theme: CARAVANSARY

Wie immer, folgt Burn2 auch insgesamt der Tradition der RL-Veranstaltung. Auf dem Festival wird nichts verkauft. Die einzigen Waren von "Wert" sind die Interaktionen aller Teilnehmer miteinander. Das große Hauptzelt der Veranstaltung, in dem auch viele Live-Programmpunkte durchgeführt werden, wurde entsprechend dem diesjährigen Motto in persischem Stil dekoriert, mit Teppichen auf dem Boden und vielen Vorhängen an den Wänden.

heh!
Quelle: Flickr: Pygar Builder
"The Man", das hölzerne Wahrzeichen von Burning Man und Burn2, wird in diesem Jahr wieder im normalen Design errichtet, nachdem er letztes Jahr auf einem riesigen Ufo gestanden hat. Ein Foto von den Aufbauarbeiten auf der Playa in SL ist hier rechts zu sehen.

Das Design von "The Temple", dem zweiten Symbol dieses Festivals, orientiert sich ebenfalls am orientalischen Stil, der für die Caravansary-Gegenden typisch ist. Beide Installationen werden natürlich am Abschlusswochenende auch in Second Life wieder niedergebrannt, so wie es vor sechs Wochen schon im RL geschehen ist.

Hier mal eine coole Fotoserie vom diesjährigen RL-Festival, in der auch Fotos vom brennenden Mann und dem Tempel zu sehen sind (gebt der Seite eine Minute Ladezeit, da die Fotos lange brauchen):
>> Burning Man 2014: Spectacular Photos of the Annual Festival in Nevada's Black Rock Desert

Quelle: Burn2 Homepage
Während des Festivals werden wie immer viele Live-Künstler und DJs auftreten. Es gibt etwa 120 bebaute Parzellen zu besichtigen und es wurden auch wieder mehrere Künstler und Kreative eingeladen, um spezielle Kunst- oder Themeninstallationen aufzubauen. Dieses Jahr hat man den Schwerpunkt auf Leute gelegt, die noch relativ unbekannt in SL sind. In der Liste der eingeladenen Künstler ist mir lediglich der Name Toady Nakamura von Grendels Children ein Begriff.

Direkte Teleports zu einzelnen Attraktionen oder Eventbühnen habe ich bisher noch nicht entdeckt. Deshalb gibt es dieses Jahr nur den Teleport zum offiziellen Landepunkt. Aber das ist sowieso der traditionelle Weg, um auf das Gelände zu laufen (Glocke läuten nicht vergessen^^). Ich werde sicher im Laufe der nächsten Woche wieder ein paar Fotos vom Festival posten. Und wie immer, versuche ich beim Abfackeln von The Man dabei zu sein.

>> Teleport zu Burn2

Links: