Registerkarten

SimtippViewerServerKunstLL-BlogVideosVehikelAnleitungSansarARC

Sonntag, 28. Mai 2017

Ein paar Fotos von der Home & Garden Expo 2017

Ich war im Laufe der letzten Woche einige Male auf der Home & Garden Expo. Allerdings habe ich diesmal nicht alle neun Regionen systematisch besichtigt, sondern ich bin ohne Plan kreuz und quer herumgelaufen.

Deshalb gibt es heute keine Impressionen, wie sonst immer, sondern nur ein paar Fotos von Anbietern, die mich interessiert haben oder deren Auftritt ich gelungen fand.

Ich habe mir auch keine Notizen gemacht oder das Standard SL Mittags-Windlight geändert. Es sind eben nur ein paar Fotos. :)

Hope 1

Meeroos Temple
Hope 2

Artemis Corner
The Mesh Cloud
Hope 3

Hausboot von Dutchie
Hope 4

Exquisite Eye Decoration
Installation von Deelishous Designs
Garten von Velvetena
Hope 5

Installation von Rustica
Das Auditorium der Home & Garden Expo
Installation von Cerridwen's Cauldron
Hope 6

Auf Hope 6 sind im Wesentlichen die Anbieter von Häusern vertreten. Das habe ich mir dann alles etwas ausführlicher angesehen. Vor allem die neusten Produkte von Maven und Kaerri interessieren mich auf der H & G immer.

Ein Haus von Maven Homes
Noch ein Haus von Maven Homes
Ein Kaerri Haus von innen
Hope 7

Großes Aquarium von Bikini Bottom Aquatius
An den Landepunkten der neun Regionen,, wurden jeweils unterschiedliche Objekte zu einem bestimmten Thema platziert. Wahrzeichen, Kunst, Film, usw. Auf Hope 7 ist es der Schiefe Turm von Pisa. Den fand ich von allen Landepunkten am besten. Wobei, so schief sieht er in SL gar nicht aus.

Landepunkt auf Hope 7
Hope 8

Eines der für mich schönsten Häuser auf der H & G, ist "Das Friesenhaus" von No.59. Ich habe genau in so einem Haus schon mal ein paar Monate gewohnt. War eine lustige Zeit.

No.59 - Das Friesenhaus
Terrashop - Viele bunte Blumen
Hope 9

Installation von Fallen Gods
Die Home & Garden Expo läuft noch bis Sonntag, den 4. Juni. Alle Teleports und sonstigen Informationen, hatte ich in diesem Beitrag zusammengetragen:

Infos aus dem Content Ersteller Treffen in KW 21

Content Creator Meeting / Quelle: Nalates Urriah
Am 25. Mai 2017 hat inworld wieder das wöchentliche Treffen der Content Ersteller stattgefunden. Nachdem Bento vor einiger Zeit erfolgreich eingeführt wurde, wird dieses Treffen nun dazu genutzt, über alle möglichen Projekte zu sprechen, die gerade bei Linden Lab in Arbeit sind.

Vor zwei Wochen hatte ich von dort schon eine Meldung zur Einführung von animiertem Mesh weitergegeben. Da allein dieses Thema schon interessant ist, fasse ich den Blogpost von Nalates Urriah zum Meeting in dieser Woche grob zusammen. Nalates hat das Treffen auch in einem Video aufgenommen. Es ist hier unten eingebettet und mein Beitrag ist mit einigen Screenshots aufgelockert.

Animierte Brüste
Mit Bento ist es auch möglich, die weiblichen Avatar-Brüste zu animieren. Es gibt jedoch ein Problem mit den beiden Schiebern für Spannkraft und Brustabstand, weil diese auch die Knochen verschieben. Und das ist wohl für diesen Bereich des Avatars, in Verbindung mit Animationen, nicht erwünscht. Medhue Simoni schlägt für die Ersteller solcher Animationen einen Workaround vor, bei dem die Brüste auf die entsprechenden Attachment Punkte geriggt werden müssen (anstatt auf die Knochen). Dann kann man diese Attachment-Punkte animieren und die Schieber beeinflussen somit nicht mehr die Knochen.

Keine weiteren Knochen für Bento-Skelett
Dem Wunsch einiger Content-Ersteller nach weiteren Knochen für das Bento Skelett, wird Linden Lab nicht nachkommen. Der aktuelle Avatar hat bereits das Limit für Knochen erreicht, das mit älteren Computern in SL noch zu berechnen ist.

Eine Besucherin des CC-Meetings
Quelle: Nalates Urriah
Neues Projekt: Textur Baking für Mesh Bodies
Vir Linden hat am Donnerstag ein weiteres neues Projekt von Linden Lab vorgestellt. Das "Server Side Mesh Baking" (SSMB). Bekannt ist dieses Verfahren bereits vom serverseitigen Avatar Texture Baking, das 2013 in SL eingeführt wurde und unter dem Projektnamen "Sunshine" lief. Damals wurde die Berechnung der verschiedenen Layer auf einem Standard-Avatar, vom SL Viewer heraus, auf die Server von Linden Lab verlagert. Mit SSMB soll nun das Gleiche mit den Texturen für einen Mesh-Body gemacht werden. Zusätzlich erstellt das Baking aus den vielen einzelnen Texturen eines Mesh Bodys eine kombinierte, einzelne Textur. Die kann dann wesentlich schneller vom Viewer geladen und dargestellt werden als die unzähligen Einzeltexturen, die theoretisch möglich sind.

Zu diesem Zweck wird das heutige Baking Verfahren, mit einer maximalen Texturauflösung von 512 x 512 Pixeln beim Standard-Avatar, auf 1024 x 1024 Pixel für einen Mesh Body erweitert. Das entspricht auch der Auflösung heutiger Mesh Body Texturen. Es gibt allerdings einen Haken an diesem neuen Projekt. Aktuell will LL nur die diffusen Texturen mit dem Baking zusammenführen. (Das sind in unserem Sprachgebrauch die normalen Texturen). Materialtexturen, also Normal Map und Specular Map, sollen nicht mit in den Prozess einbezogen werden. Nalates hofft, dass sich möglichst viele Mesh Body Hersteller an den zukünftigen Content Ersteller Treffen beteiligen und bei diesem Thema intervenieren.

HTTP RC Viewer
Der aktuelle HTTP RC Viewer, der seit einiger Zeit von LL entwickelt wird, soll als nächstes in den Hauptviewer aufgenommen werden. Damit werden alle noch verbliebenen Inventar-Elemente, die bisher über UDP an den Viewer übertragen wurden, ebenfalls über die CDN Server geschickt, die vor allem in Europa und Asien wesentlich schneller Daten liefern als über das UDP Verfahren. Denn UDP sendet ausschließlich Daten von den Linden Lab Servern.

Projekt für animiertes Mesh
Vir Linden hat am Donnerstag verkündet, dass die Arbeiten am Projekt für animiertes Mesh inzwischen begonnen haben. Damit wird es möglich sein, Mesh-Objekte zu erzeugen, die ein Bento-Skelett in sich tragen. Und dieses Skelett lässt sich über LSL Skripte genauso animieren, wie heute ein Bento-Avatar über HUD-Animationen. Somit dürften bald NPCs, gut animierte Mesh-Tiere und unabhängige Bot-Avatare ohne Text-Client ermöglicht werden.

Mesh Baking für animiertes Mesh
Bei dieser Diskussion geht es bereits um die Zusammenführung der zwei neuen Projekten, über die ich oben geschrieben habe. Die Frage lautete, ob man das neue Server Side Mesh Baking (SSMB) für Avatare, auch auf die animierten Mesh-Objekte anwenden könnte, die mit dem anderen Projekt eingeführt werden sollen. Das hätte den Vorteil, dass man einem NPC den Skin und das Layer-Outfit eines bestehenden Avatars zuweisen könnte. Laut Vir Linden wäre diese Funktion möglich, aber geplant ist sie noch nicht.

Mögliche Reduzierung der maximalen Anzahl gleichzeitiger Animationen
Mit Bento Avataren ist die Anzahl der gleichzeitig ablaufenden Animationen gestiegen. Animiertes Gesicht, animierte Flügel, Schwänze, Finger und Ohren, usw.. Dazu noch die Animationen aus dem Walk-AO. Aktuell könnte ein einzelner Avatar bis zu 64 Animationen gleichzeitig laufen lassen. Vir Linden glaubt, dass dies evtl. zu viel für den Viewer werden könnte. Er will demnächst ein paar Tests unternehmen, um ein sinnvolles Limit zu finden.

Weitere Besucher des CC-Meetings
Quelle: Nalates Urriah
Skalieren eines Bento-Avatars
Kein neues Projekt, sondern nur eine Diskussion, die beim Treffen geführt wurde. Sie drehte sich um das Thema Avatar-Skalierung. Theoretisch ist es möglich, den Mesh-Body eines Bento Avatars in beide Richtungen beliebig zu skalieren. Vom super kleinen Tiny, bis hin zum hundert Meter hohen Giganten. Dagegen sprechen allerdings einige Limits und Probleme, die man nicht so einfach umgehen kann.

Zum einen wird beim Überschreiten eines bestimmten Skalierungsfaktors ein geriggter Kopf deformiert. Er sieht dann nicht mehr unbedingt so aus, wie gewollt. Ein weiterer Punkt sind die bestehenden Skalierungsschieber im Viewer. Sie skalieren nur bis zu einem gewissen Prozentsatz der Ursprungsgröße. Will man mehr, müsste man die Schieber ändern (erweitern), was wiederum anderen Content in SL unbrauchbar machen würde. Und schließlich gibt es noch den Punkt, dass Animationen nicht mit der Avatargröße mitskaliert werden. Wenn man also aus einem normalen Mesh Body Avatar einen Tiny erzeugt, würde der verwendete AO immer noch die langen Schritte des ursprünglichen Avatars ausführen. All diese Probleme dürften dazu führen, dass Linden Lab keine Änderungen an den bestehenden Skalierungsmöglichkeiten durchführen wird.

Dies und Das
Am Ende des Treffens wird über viele Themen durcheinander diskutiert. Hier ein paar Punkte aus der Zusammenfassung von Nalates:
  • Animierte Mesh-Objekte werden evtl. ein Limit erhalten in Bezug auf Land Impact, Avatar Rendering Complexity und Anzahl der Objekte pro Region.
  • Eine Reduzierung der Avatare pro Region, wegen der Einführung von animiertem Mesh, wird es laut Vir Linden nicht geben.
  • Das Animieren von Objekten über flexible Prims ist laut Vir ineffizient im Vergleich zum Animieren über das Bento-Skelett.
  • Ein geriggtes Mesh, das an ein HUD angehängt wird, kann nur vom Nutzer des Viewers mit dem HUD gesehen werden. Für alle anderen ist dieses Objekt inworld nicht zu sehen.
  • Es wird über das Thema LOD für Bento-Animationen diskutiert. Wie bei Prims, könnte man dann einstellen, dass zum Beispiel die Animationen der Finger einer Hand, ab einer Entfernung von 30 Metern nicht mehr im Viewer angezeigt wird (also auch nicht berechnet werden muss) .
  • Das nächste Content Ersteller Meeting findet erst am 8. Juni statt, da LL nächste Woche ein internes Meeting hat.

Hier ist die Aufzeichnung des Content Creator Meetings. Erstellt wurde das Video von Nalates Urriah.

Content Creation User Group Meeting 2017 05 25



Quelle: Second Life – Content Creation UG Meeting 5/27/2017

Samstag, 27. Mai 2017

[Video] - "Control" von Chantal Harvey

Quelle: Chantal Harvey / YouTube
Erst kürzlich hatte ich hier ein Video von Chantal Harvey vorgestellt. Heute gibt es noch eins, allerdings ist das etwas komplett anderes als ihre Story vom kleinen Roboter.

Und zwar wurde am 21. Mai die Installation "Light Thoughts 3" von Mario2 Helstein auf LEA 21 eröffnet. Dazu gab es eine Party, bei der DJ Denard Henry aufgelegt hat. Denard ist wiederum einer der Betreiber des Inspire Space Park.

Mario2 gehört zu den besten Partikelshow Künstlern in Second Life. Im Video sind seine Effekte zu sehen, während Denard seine Industrial-Musik spielt. Ich habe so eine Show schon mal im Space Park gesehen. Wenn man selbst in diesen 3D-Effekten mit dem Avatar drinsteht, ist das ein geiles Erlebnis. Im Video kommt es etwas distanzierter, aber immer noch eindrucksvoll.

Am besten das Video über den Fullscreen-Button auf Monitorgröße bringen und über das Zahnrad 1080p HD Auflösung einstellen.

Control



Die LEA-Installation kann noch bis zum 30. Juni 2017 besichtigt werden.

>> Teleport zu Light Thoughts 3


Links:

Kokua Viewer 5.0.6 wurde veröffentlicht

Quelle: Kokua Wiki
Am 26. Mai 2017 wurde seit Ewigkeiten mal wieder eine neue Second Life Version für den Kokua Viewer veröffentlicht. Zwischenzeitlich gab es zwar einige Updates für die OpenSim-Version des Kokua, aber die SL-Variante war bis gestern auf dem Stand vom 17. November 2016.

Der Hauptgrund für das Update, dürfte die neue Funktion für Estate-Besitzer und -Manager sein, mit denen sich die Parzelleneinstellungen für Bannzäune ändern lassen. Deshalb wurde der Kokua mit dem offiziellen Second Life Viewer 5.0.5 zusammengeführt, der am letzten Montag erschienen ist. Natürlich sind dann auch alle weiteren Neuerungen aus den Linden Lab Veröffentlichungen seit November 2016 mit in den Kokua eingeflossen.

Als weitere Updates im Kokua, gibt es einmal die Aufnahme des Code aus dem HTTP Release Candidate Viewer von Linden Lab. Damit werden nun alle Elemente aus dem Inventar eines Nutzers über CDN Server an den Viewer übertragen. Und zum anderen wurde der Kokua auf die RLV-Version 2.9.21.3 aktualisiert.

In den Release Notes zur Version 5.0.6, stehen noch ein paar weitere Änderungen, aber die sind relativ kryptisch. Deshalb lasse ich das hier weg. Der Link zu den Release Notes ist unten aufgeführt.

Der Kokua steht als Donload für alle drei Betriebssysteme zur Verfügung:

Links:

Quelle: Kokua 5.0.6 Released

Simtipp: Chess Wonderland

Heute wurde im SL-Blog in den Highlights aus dem Destination Guide die Region "Chess Wonderland" vorgestellt. Da ich in meiner Jugend viel Schach gespielt habe und das Foto zur Region interessant aussieht, war ich eben mal kurz den Sim besuchen.


Owner von Chess Wonderland ist Lucky (lucky3005 mattercaster), aber Owner der meisten gerezzten Objekte ist erneut EgyptRocker Resident, der schon in meinem Simtipp von gestern für die Gestaltung verantwortlich war. Offenbar ist EgyptRocker ein Designer, den man für Simgestaltung buchen kann.


Für Chess Wonderland wurden große und kleine Objekte zusammengetragen, die etwas mit Schach zu tun haben, oder zumindest die Stimmung für ein Schachfiguren-Ambiente unterstützen. Wie zum Beispiel das große, verwinkelte Anwesen von DRD.


Wie schon bei der Region "Universe", stammen auch bei der Schach-Installation die meisten Objekte aus dem Fundus von Mistero Hifeng. Vielleicht kennen sich die beiden ja und EgyptRocker bekommt auf die Skulpturen von Hifeng Prozente.^^ Es gibt aber auch zwei Szenen mit Skulpturen von Cica Ghost. Eine davon ist die Musikergruppe, die in der Installation "Strings" zum ersten Mal zu sehen war. Das Foto zu dieser Szene habe ich aber aussortiert, das es irgendwie nicht zu den anderen passte.


In der Land-Info steht:
"Das Leben ist Schwarz und Weiß".
Beim Schach dreht sich alles darum, dass Schwarz und Weiß versuchen, den jeweils anderen zu besiegen. Es gibt kein Grau beim Schach und das Gleiche gilt für das Leben.
Okay, diese Ansicht teile ich nicht unbedingt, denn was wäre das Leben ohne die bekannten 256 Shades of Grey. Aber wenn es um wichtige Entscheidungen geht, die gemacht werden müssen, ist eine Schwarz-Weiß-Betrachtung gar nicht so unklug. So vermeidet man Zweifel und Unsicherheit.


Chess Wonderland ist eine Homestead Region, die unter Adult eingestuft ist. Das Windlight wirkt auf den ersten Blick super, aber es spielt eigentlich keine Rolle. Denn die Atmosphäre wird im Wesentlichen durch Partikel, Lichteffekte und Texturen erzeugt. Die gesamte Region ist unter einer Halbkugel mit Schachbretttextur untergebracht.


Auf meinen Fotos kommen die Effekte gar nicht so rüber, da vor allem die vielen wirbelnden Partikel eine mystische Stimmung unter der Hemisphäre erzeugen. Da kommt sogar ein einfacher Baum wie ein erstelltes Kunstwerk.


Leider habe ich zur Region weder eine Notecard, noch irgendwelche Informationen im Web gefunden. Und auch das SL-Profil des Owners ist ziemlich leer. Deshalb kann ich heute, außer dem Teleport, keine weiteren Links zur Region anbieten.

>> Teleport zu Chess Wonderland

Dafür aber hier noch drei weitere Fotos:

Wie groß einige der Schachfiguren sind, sieht man auf dem nächsten Foto. Mein Avatar steht in der Mitte dazwischen.




Freitag, 26. Mai 2017

[LL Blog] - Mehr Kontrolle für Estate-Besitzer!

Linden Lab am 26.05.2017 um 11:01am PDT (20:01 Uhr MESZ)
- Blogübersetzung -


Quelle: SL Brand Center
Während der jüngsten Server-Aufspielungen, haben wir nützliche Updates für den Landzugang in Second Life eingeführt. Diese Verbesserungen brachten Änderungen, die es den Estate-Besitzern und -Managern ermöglichen, immer auf die von ihnen verwalteten Regionen zu gelangen, sie erhöhten die Limits für die Anzahl der Avatare auf den Regionen und sie gewähren Premium-Mitgliedern einen vorrangigen Zugang zu vollen Veranstaltungen.

Aber wartet, es gibt noch mehr...

Nun freuen wir uns darauf, eine weitere verbesserte Funktion für Estate-Manager bekanntzugeben. Estate-Manager können jetzt Parzellen-Zugangseinstellungen auf ihrem gesamten Estate durchführen. Sie können auswählen, ob Parzellenbesitzer den öffentlichen Zugang verbieten dürfen (Erstellen eines Bannzauns), oder ob die Parzellenbesitzer den öffentlichen Zugang erlauben müssen, damit die meisten Bewohner das Estate als zusammenhängendes Gebiet erleben können.

Wenn ihr als Estate-Besitzer einen Willkommensbereich haben möchtet, der für alle zugänglich ist, müsst ihr eure Parzellen auf eurem Estate nicht mehr manuell auf Bannzäune überprüfen! Legt es einfach fest und das war es. Ihr werdet dann darüber informiert, dass sich diese Änderung auf bestehende Parzelleneinstellungen auswirken kann. Und ihr könnt auch wieder auf die vorherigen, individuellen Parzelleneinstellungen zurückkehren. Wir behalten die vorherigen Parzelleneinstellungen - für eine begrenzte Zeit - im Sim-Status, als temporären Schutz gegen versehentliche Änderungen.

Wir haben das Zugriffsmanagement in der Benutzeroberfläche angepasst, um die Auswirkung jeder Veränderung verständlicher zu machen. Und wir haben zusätzliche Verbesserungen für die Benutzeroberfläche in Arbeit!

Ihr könnt eine großartige (und sehr detaillierte) Zusammenfassung dieser Änderungen in Inara Pey's Blog lesen. Danke, Inara!

Macht das Licht noch nicht aus..wir haben noch mehr spannende Erweiterungen für Land, die mit dem Wind der Zukunft kommen werden.

Quelle: More Control for Estate Owners!
...................................................................................................

Anm.:
Damit man die neuen Einträge im Estate Fenster und in der Land-Info sehen kann, benötigt man zur Zeit noch den offiziellen Second Life Viewer 5.0.5, der am Montag erschienen ist. In den TPVs wird die Änderung erst nach dem nächsten Update zur Verfügung stehen.

Simtipp: Universe ~

Damit es nicht zu Video-lastig in meinem Blog wird, gibt es noch ein paar Fotos von der Region "Universe ~". Ich hatte vor einiger Zeit irgendwo auf Flickr ein Bild dazu gesehen und mir die Landmarke gespeichert. Gestern war ich dann selbst mal kurz dort.


Die Region stellt einen fremden Planeten dar, der von der NASA untersucht werden sollte. Doch wie man am Landepunkt schnell sehen kann, ist das irgendwie schief gelaufen.


Gestaltet wurde die Region von Amani Antiesse und EgyptRocker Resident. Beide scheinen aus dem arabischen Raum zu kommen, denn neben einem englischen Text als Einleitung zu dieser Installation, steht das Ganze auch noch einmal in Arabisch an den Tunnelwänden in der Nähe des Landepunkts.


Die Region ist eine Homestead und sie ist unter Adult eingestuft. Neben dem Science-Fiction Thema, wurden auch einige Skulpturen in die Landschaft gesetzt. Die meisten davon stammen von Mistero Hifeng.


Und hier noch der kurze Text, der im erwähnten Höhlengang an die Wände geschrieben wurde:
Hier an diesem Ort, vor 4.000 Jahren, hat die NASA diesen Planeten in den Weiten des Weltalls entdeckt und es den "Mysteriösen Blauen Planeten" genannt. Und es war eine der seltsamsten Entdeckungen, die je gemacht wurden, da auf diesem Planeten Sauerstoff, gefrorenes Wasser und einige giftige Pflanzen zu finden sind. Aber die NASA verlor alle ihre Astronauten unter rätselhaften Umständen, die nicht erklärt werden konnten. Gibt es auf diesem schönen Planeten einen Fluch? Oder will er einfach nicht, dass ein Mensch seinen Fuß darauf setzt?


Insgesamt ist das jetzt keine spektakuläre Region, aber eine, die ihre optischen Reize hat. Vor allem wenn man die Farbe Blau gerne mag.

>> Teleport zu Universe ~

Und hier noch drei weitere Fotos:




[Video] - SineSpace - News Update

Quelle: Sine Wave / YouTube
Das zweite Video für heute, dreht sich schon wieder um Space, die virtuelle Welt von Sine Wave. Es wurde am 25. Mai veröffentlicht und gehört zur Serie der wöchentlichen Updates, die man eigentlich seit letzten Dezember regelmäßig produzieren wollte. Doch nach drei Folgen hat man damit schon wieder aufgehört. Vielleicht unternimmt man nun einen zweiten Anlauf, diese Serie zu etablieren.

Anstelle von Sine Wave CEO Adam Frisby, berichtet nun eine Dame über die neuesten Funktionen aus Space. Wie bei den ersten Folgen, werden wieder drei Themen ganz kurz vorgestellt. In dieser Folge sind es:
  • Neue Raum-Editor zum Platzieren von Objekten und Anpassen von Farben und Beleuchtung.
  • Neue Post-Prozessor Farbregler zum Ändern der Umwelteinstellungen (Farbe und Dunst).
  • Option für XMPP-Chat im Viewer.

News Update 25.05.2017




Die letzte Neuerung wünschen sich auch viele Nutzer in Second Life. Und zwar schon so lange, wie ich in SL unterwegs bin. Über XMPP-Chat ist es möglich, mit Personen zu chatten, die nicht in der selben Plattform eingeloggt sind. Als Interface kann ein Plugin im Browser, ein Stand-Alone Programm auf dem Desktop, oder eine App im Smartphone genutzt werden. Eigentlich lässt sich so etwas auch relativ einfach implementieren. Ich habe nie verstanden, warum Linden Lab das nicht in SL anbietet.

Quelle: SineSpace - News Update